团队第三次作业:Alpha版本发布
一、作业要求
这个作业属于哪个课程 | 2019秋计科18级软件工程基础(西南石油大学) |
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作业要求 | 作业要求 |
团队名称 | 无所谓错与队 |
作业目标 | 发布α原型最终版本,进行最终测试和总结 |
二、团队成员列表
姓名 | 学号 | 角色 |
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LH | 061218 | 队长 |
LDQ | 061217 | 队员 |
LQK | 061219 | 队员 |
LR | 061220 | 队员 |
LYH | 061215 | 队员 |
LZP | 061216 | 队员 |
三、项目α版本地址
腰果单词原型:点击查看墨刀原型
四、α版本测试报告
第一阶段测试:
初始界面:给与用户一个舒适的软件体验感,看上去第一眼就想背单词。
产品提供特色服务可以让用户在平台里实现单词PK排位赛
制定出了基本界面框架:
第二阶段测试
对于细节化子页面的测试
下图是对于词汇量的测试:
商城的页面:
单词PK rank:
另外设置了忘记密码功能页面:
设计了一个形象化的图形界面来反应用户的背单词情况:
第三阶段测试
加大粒度更加细化地测试,完善功能死角
设计了战队介绍页面:
增添了拓展页面:
经历三个阶段的测试,不断的把这个原型做的没有死角,查看墨刀地址感受一下我们团队的小作品。
五、项目情况总结
已完成项目内容总结:
1、原型设计基本上实现交互覆盖,我们在用心给用户更好地体验感。
2、原型地界面优化已经落实到实处,带给用户简单而不敷衍地交互体验。
3、项目计划书里的功能已全部实现
单词PK、排行榜、爱拼才会赢、积分兑换腰果......
特色功能介绍:
通过挑战打卡21天,缴纳契约金形式,挑战打卡,挑战成功奖励现金,挑战失败,缴纳违约金
通过对用户的背诵单词不同时间段,该时间段单词记忆所消耗的时间,单词测试结果等综合分析,生成属于用户的大数据分析结果,得到属于用户背单词效率最高的时间段——用户背单词的“专属时刻”
通过加入战队模式,缴纳契约金,战队聚集奖池,通过队内pk打卡,最后分奖池,得到现金奖励。
未完成的项目内容总结:
1、目前因为时间关系,在原型里面还存在极个别未实现交互覆盖的交互设计。
2、在一些细节方面,我们的还有需要改进的地方。比如有些微小小模块并没有在原型中体现出来。
六、β版本展望
1、在界面优化用户体验方面,我们会投入更多的时间和精力,我们的目标是给用户操作简单但不敷衍,处处是用心的软件。
2、原型的页面逻辑层次上我们会进一步进行优化,让新用户上手容易,老用户用了流连忘返。
3、添加细节部分,使原型设计更加完整。
--不忘初心,不负期许