【bzoj 1076】【SCOI2008】奖励关

1076: [SCOI2008]奖励关

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Description

  你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

Input

  第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。

Output

  输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。

Sample Input

1 2
1 0
2 0

Sample Output

1.500000

HINT

【数据规模】
1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。

Solution

由于n很小,我们可以考虑状压DP。

如果顺推的话,我们会发现有一个问题,那就是当前遇到某个物品,我选或者不选,怎样才是最优的,这个很难判断。

因此,我们可以考虑记忆化搜索或者逆推,这样就能判断怎样选才是最优的。

逆推写起来比较的简洁。

Code

 1 #include <cstdio>
 2 #include <cstdlib>
 3 #include <cstring>
 4 #include <string>
 5 #include <algorithm>
 6 
 7 using namespace std;
 8 
 9 #define REP(i, a, b) for (int i = (a), i##_end_ = (b); i <= i##_end_; ++i)
10 #define DWN(i, a, b) for (int i = (a), i##_end_ = (b); i >= i##_end_; --i)
11 const int MAXN = 16, MAXK = 105;
12 int n, k, w[MAXN], state[MAXN];
13 double f[MAXK][1<<MAXN];
14 
15 int main()
16 {
17     scanf("%d %d", &k, &n);
18     REP(i, 1, n)
19     {
20         scanf("%d", &w[i]);
21         int x; state[i] = 0;
22         while (~scanf("%d", &x) && x != 0) state[i] += (1<<(x-1));
23     }
24     DWN(i, k, 1)
25         REP(j, 0, ((1<<n)-1))
26         {
27             REP(k, 1, n)
28                 if ((j&state[k]) == state[k]) f[i][j] += max(f[i+1][j], f[i+1][j|(1<<(k-1))]+w[k]);
29                 else f[i][j] += f[i+1][j];
30             f[i][j] /= n;
31         }
32     printf("%.6lf\n", f[1][0]);
33     return 0;
34 }
View Code

 

 

 

 

 

posted @ 2017-04-17 18:46  Splay  阅读(421)  评论(0编辑  收藏  举报