扫描线

扫描线,顾名思义,就是一条线,从某一个方向扫描过去的算法。
扫描线的一道例题就是矩形面积并
题目的意思是给出多个矩形[左下角和右上角坐标],那么求最后在平面上覆盖的面积。
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暴力就全打一遍标记,然后扫一遍,肯定是过不去。
接下来就轮到扫描线出场了,我们拿一条平行于y轴,或者平行于x轴的直线,从0一直往后扫。
假设用平行于x轴的,对于每一个y,我们发现只有扫到矩形的边,才会使这个y值的贡献改变,比如说上面那张图。

我们先扫到最下面的边,那这条线段所覆盖区间打上标记。我们发现,我们不需要一点点扫,因为直到下一条边加进来,我们这条线上被覆盖的长度是不变的。所以我们完全可以一条边一条边扫。
碰到矩形的下边界,那么某一段区域就打上标记,碰到上边界,就撤销一次标记,表示这里不再被这个矩形覆盖。
那么这条线给的贡献就是\((下一条边y值-这一条边y值)\times这条线加入后被覆盖的面积\)

于是接下来就可以将矩形覆盖面积重新分拆,变成这样:

那么怎么用计算机实现这个操作呢?关于扫描,其实我们不需要真的扫,我们注意到扫描就是一条条线从下到上处理,于是我们就可以将线段[结构体]存下来,按照高度排序,还需要存覆盖范围和线段类型[+还是-]
这样我们就实现了扫描的过程,那么高度差值\(y_2-y_1\)的处理好说,从线段里面拿出来高度减一下就行,如何快速的查询此时扫描线上被覆盖的长度呢,同时如何快速的进行我们上面所说的操作呢?
如果每一次都暴力的遍历一次,最坏的复杂度是2*n条边(一个矩形扫两个边),每次跑最长长度1e9,肯定是过不去。(蒟蒻不会算时间复杂度就不写了,大概是O(nlen)吧
我们发现,上面的操作其实是,区间+1,区间-1,区间求和,区间修改区间求和,我们当然可以用线段树维护。
因为我们是平行于x轴,所以线段树要建在x轴上。
于是我们建一个x轴上的线段树,1e9,线段树再开四倍空间,MLE。
但其实没有必要,n只有1e5,开1e9的范围,中间空的点太多太多,我们没有必要开如此巨大,我们可以进行离散化。详细的可以见代码[感觉有点解释不清]
然后就是线段树存什么,首先t[x]存一个标记[是否被覆盖],再存一个实际长度就可以了[我习惯把左右端点作为参数传进去],然后就是这里一个点其实对应的是一段区间,比如说如果你查询l到r,查询了l到mid加上mid+1到r,你会忽略掉mid~mid+1之间是存在一段距离的,所以这里我们线段树的一个点,比如t[x],假设它的左右端点是l和r,它就表示\(X[l]~X[r+1]\)这样一个区间,也就是一个点对应的是x轴上的一段。
读入操作

scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++){
        LL xa,ya,xb,yb;
        scanf("%lld%lld%lld%lld",&xa,&ya,&xb,&yb);
        x[i]=xa,y[i]=ya,x[n+i]=xb,y[i+n]=yb;//矩形的左下右上点
        opt[i].l=x[i];opt[i].r=x[n+i];opt[i].pos=y[i];opt[i].ty=1;//线段操作区间就是矩形两端的x,高度为底边的y,操作是+1
        opt[i+n].l=x[i];opt[i+n].r=x[n+i];opt[i+n].pos=y[i+n];opt[i+n].ty=-1;//区间相同,高度为顶边的y,操作是-1
    }

然后opt数组按y排序,至于同y先+还是-...好像没有区别,就不用管了。x数组排序并去重。我这里并没有把x数组转化,因为我存进线段的就是真实x,到时候比较也不用比较离散化后的值,直接比就可以。然后按顺序加边。

for(int i=1;i<2*n;i++){//不到2*n是因为最后一条边没有必要处理,反正上面没有了
        update(1,1,len-1,opt[i].l,opt[i].r,opt[i].ty);//加边,我这里传参 (x,x的l,x的r,查询的实际左端点也就是x左,x右,操作是什么)
        ans+=(opt[i+1].pos-opt[i].pos)*(t[1].sum);//更新答案
    }

关于pushdown[下放标记],有大佬说

这题如果一个结点不再被覆盖了要用子节点被覆盖的值更新它,如果标记被下传了,整棵子树都被覆盖一次,不再覆盖时要遍历整棵子树重新获取信息,所以这题只能用记录本区间覆盖次数的方式

void update(int now,int l,int r,int L,int R,int d){
    if(R<=x[l] || x[r+1]<=L)return;//如果实际增加区间在此结点左或者右,用实际值比,可以取等是因为本点代表l~(r+1)的区间,而覆盖到x[l]并不会覆盖上面的区间,故相等也return
    if(L<=x[l] && x[r+1]<=R){
        t[now].tag+=d;//整个被覆盖就打标记,至于是+1还是-1不清楚
        if(t[now].tag)t[now].sum=x[r+1]-x[l];//如果更改后仍是被覆盖状态,被覆盖总长[sum]=x[r+1]-x[l],为什么是r+1还是那个道理,点映射到区间上,代表的是l~(r+1)
        if(!t[now].tag)t[now].sum=t[now*2].sum+t[now*2+1].sum;
        //如果更改后就不被覆盖了,那么总长度就是儿子被覆盖长度和。
        return;
    }
    //不要下传标记,血的教训,因为你其实一个区间如果被覆盖满了,就不需要往子树传递,因为未来如果你tag变0,你想知道之前在你完全被覆盖之前,孩子结点啥样,晚了,你已经下放了
    //下放之后儿子变为完全被覆盖,确实是这样的,但是它们上一次的长度你就不知道了,sum被赋满,那么这条边删除后,儿子实际sum不再是总长度,而你下放之后变为总长度,就会导致错误
    //pushdown(now,l,r);//标记下传
    int mid=(l+r)>>1;
    update(now*2,l,mid,L,R,d);//左区间
    //puts("---");
    update(now*2+1,mid+1,r,L,R,d);//右区间
    if(t[now].tag)t[now].sum=x[r+1]-x[l];
    if(!t[now].tag)t[now].sum=t[now*2].sum+t[now*2+1].sum;//标记留着更新自己就可以,每次你都会把所有标记上传回去,直到传到1号结点,所以下传会影响儿子对自己的上传
}

回头打算记录一下窗口的星星,其实不会,挖坑,未来也许会填。

posted @ 2020-08-24 15:45  Z_char  阅读(347)  评论(0编辑  收藏  举报