08 2011 档案

摘要:一直对字符的各种编码方式懵懵懂懂,什么ANSI、UNICODE、UTF-8、GB2312、GBK、DBCS、UCS……是不是看的很晕,假如您细细的阅读本文你一定可以清晰的理解他们。Let's go! 很久很久以前,有一群人,他们决定用8个可以开合的晶体管来组合成不同的状态,以表示世界上的万物。他们看到8个开关状态是好的,于是他们把这称为"字节"。 再后来,他们又做了一些可以处理这些字节的机器,机器开动了,可以用字节来组合出很多状态,状态开始变来变去。他们看到这样是好的,于是它们就这机器称为"计算机"。 开始计算机只在美国用。八位的字节一共可以组合 阅读全文
posted @ 2011-08-11 17:21 OYK 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:内容提要: 由于嵌入式系统与一般PC体系,在计算速度、内存容量、存储空间等方面存留很大的区别,如何在嵌入式装备上GIS引擎获得较好的运行速度,必要从以下几个方面举行优化: 1)数据组织方面 1. 地图数据紧缩(曲线抽稀) 线、面数据上平常存留众多的顶峰vertex,由于嵌入式系统与一般PC体系,在计算速度、内存容量、存储空间等方面存留很大的区别,如何在嵌入式装备上GIS引擎获得较好的运行速度,必要从以下几个方面举行优化:1)数据组织方面1. 地图数据紧缩(曲线抽稀)线、面数据上平常存留众多的顶峰vertex,由于vertex过密,导致勾绘时消费的工夫过大,因而对地图数据要预安排,减化路径庞杂度 阅读全文
posted @ 2011-08-10 09:44 OYK 阅读(1064) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文章出处:http://www.limodev.cn/blog作者联系方式:李先静 <xianjimli at hotmail dot com>Broncho A1还不支持基站和WIFI定位,Android的老版本里是有NetworkLocationProvider的,它实现了基站和WIFI定位,但从 android 1.5之后就被移除了。本来想在broncho A1里自己实现NetworkLocationProvider的,但一直没有时间去研究。我知道 gears(http://code.google.com/p/gears/)是有提供类似的功能,昨天研究了一下Gears的代码, 阅读全文
posted @ 2011-08-09 14:57 OYK 阅读(2358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:很多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在 浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相 关的例子,API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,没有涉及到手势。Android Developer讨论组里也有不少人有和我类似的问题,结合他们提到的方法和我所做的实验,我将给大家简单讲述 阅读全文
posted @ 2011-08-03 21:55 OYK 阅读(880) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android的应用程序的生命周期,我相信这在以后的Android面试一定是经常考的题目,所以大家一点要重视哦!下面我将图文双线程,希望对大家有一点帮助!首先我们看一下Android应用程序的生命周期图: 在大部份情况下,每个Android应用都将运行在自己的Linux进程当中。当这个应用的某些代码需要执行时,进程就会被创建,并且将保持运行,直到该进程不再需要,而系统需要释放它所占用的内存,为其他应用所用时,才停止。 Android一个重要并且特殊的特性就是,一个应用的进程的生命周期不是由应用自身直接控制的,而是由系统,根据运行中的应用的一些特征来决定的,包括:这些应用对用户的重要性、系统的全 阅读全文
posted @ 2011-08-03 21:54 OYK 阅读(634) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家好,这篇文章我将教大家如何在Windows环境下下载Android源码,Android 自2007年11月5号发布以来,发展速度如此之快,和它走开源的路是分不开的。我们在开发中有什么不明白不清楚的,直接把Android 源码下下来研究就可以了,看源代码将会让你提升很快!在这之前大家先熟悉俩个代码版本管理工具SVN,以及Git。SVN(Windows环境下最常用的):svn(subversion)是近年来崛起的版本管理工具,是cvs的接班人。目前,绝大多数开源软件 都使用svn作为代码版本管理软件。Git:Git 是用于 Linux 内核开发的版本控制工具。与常用的版本控制工具 CVS, S 阅读全文
posted @ 2011-08-03 21:52 OYK 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android开发带来新一轮热潮让很多移动开发者都投入到这个浪潮中去了,创造了许许多多相当优秀的应用。其中也有许许多多的开发者提供了应用开源项目,贡献出他们的智慧和创造力。学习开源代码是掌握技术的一个最佳方式。下面推荐几个应用开源项目,这些项目不仅提供了优秀的创意,也可以直接掌握 Android内核的接口使用: 1.Android团队提供的示例项目 如果不是从学习Android SDK中提供的那些样例代码开始,可能没有更好的方法来掌握在Android这个框架上开发。由Android的核心开发团队提供了15个优秀的示例项目,包含了游戏、图像处理、时间显示、开始菜单快捷方式等。 地址:http:/ 阅读全文
posted @ 2011-08-03 21:36 OYK 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。 事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在。仅仅因为我们处于这个狭小的天地间,与外界接触不够,所以对它们的存在茫然不知罢了。 下面我就罗列 阅读全文
posted @ 2011-08-03 21:36 OYK 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自: http://www.androidin.com/docs/reference/adb.html#sqliteAndroid 调试桥(adb)是多种用途的工具,该工具可以帮助你你管理设备或模拟器 的状态。可以通过下列几种方法加入adb:在设备上运行shell命令通过端口转发来管理模拟器或设备从模拟器或设备上拷贝来或拷贝走文件下面对adb进行了介绍并描述了常见的使用.Contents概要发出adb命令查询模拟器/设备实例给特定的模拟器/设备实例发送命令安装软件转发端口从模拟器/设备中拷入或拷出文件Adb命令列表启动shell命令通过远程shell端运行sqllite3连接数据库UI/软件 阅读全文
posted @ 2011-08-03 21:33 OYK 阅读(2009) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android的消息机制(一)android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的。一、 角色描述1.Looper:(相当于隧道) 一个线程可以产生一个Looper 对象,由它来管理此线程里的Message Queue( 车队,消息隧道) 。2.Handler: 你可以构造Handler 对象来与Looper 沟通,以便push 新消息到Message Queue 里;或者接收Looper( 从Messa... 阅读全文
posted @ 2011-08-03 21:13 OYK 阅读(34276) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:package com.himi; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.NinePatch; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.uti. 阅读全文
posted @ 2011-08-01 10:05 OYK 阅读(1680) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的。在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新 概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里 面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里 阅读全文
posted @ 2011-08-01 00:08 OYK 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑