java并发编程之ThreadPoolExecutor
包 java.util.concurrent.*
[ 一 ]、常用线程池
最常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
JDK自带的配置好的线程池:
// 固定工作线程数量的线程池
ExecutorService executorService1 = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 一个可缓存的线程池
ExecutorService executorService2 = Executors.newCachedThreadPool();
// 单线程化的Executor
ExecutorService executorService3 = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 支持定时的以及周期性的任务执行
ExecutorService executorService4 = Executors.newScheduledThreadPool(3);
这些预定义好的线程池服务也是基于ThreadPoolExecutor配置的,所以我们应该从最基本的参数着手了解,如下:
参数详细说明:
[ 1 ]、corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
[ 2 ]、maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
[ 3 ]、keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
[ 4 ]、unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位,unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
- NANOSECONDS
- MICROSECONDS
- MILLISECONDS
- SECONDS
[ 5]、 workQueue: 线程池所使用的缓冲队列,常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
[6 ] threadFactory 负责给线程池创建线程的工厂。线程池中的线程是由ThreadFactory创建。如果不特别指定,会使用Executors.defaultThreadFactory创建位于同一个线程组,相同优先级(NORM_PRIORITY)的非守护线程。如果由你来指定ThreadFactory,你可以定制线程名字,线程组,优先级,是否为守护线程等属性。
[ 7 ]、 handler: 线程池对拒绝任务的处理策略,有四个选择如下:
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy():抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy():重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy():抛弃旧的任务
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy():抛弃当前的任务
[ 二 ]、详细说明
[ 1 ]、当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
- 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
- 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
- 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
- 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于 maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程 maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
- 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
ThreadPoolExecutor的工作机制:
整个ThreadPoolExecutor的任务处理有4步操作:
- 第一步,初始的poolSize < corePoolSize,提交的runnable任务,会直接做为new一个Thread的参数,立马执行
- 第二步,当提交的任务数超过了corePoolSize,就进入了第二步操作。会将当前的runable提交到一个block queue中
- 第三步,如果block queue是个有界队列,当队列满了之后就进入了第三步。如果poolSize < maximumPoolsize时,会尝试new 一个Thread的进行救急处理,立马执行对应的runnable任务
- 第四步,如果第三步救急方案也无法处理了,就会走到第四步执行reject操作。
- block queue有以下几种实现:
1. ArrayBlockingQueue : 有界的数组队列
2. LinkedBlockingQueue : 可支持有界/无界的队列,使用链表实现
3. PriorityBlockingQueue : 优先队列,可以针对任务排序
4. SynchronousQueue : 队列长度为1的队列,和Array有点区别就是:client thread提交到block queue会是一个阻塞过程,直到有一个worker thread连接上来poll task。 - RejectExecutionHandler是针对任务无法处理时的一些自保护处理:
1. Reject 直接抛出Reject exception
2. Discard 直接忽略该runnable,不可取
3. DiscardOldest 丢弃最早入队列的的任务
4. CallsRun 直接让原先的client thread做为worker线程,进行执行