[C++] Vector用法

  这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了。

Vector是什么?

  vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库

  vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象

  简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

 

如何使用?

  为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:

#include <vector>
using namespace std;

  vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

using std::vector;
vector<int> vInts;

//或者连在一起,使用全名:
std::vector<int> vInts;

  vector容器提供了很多接口,在下面的表中列出vector的成员函数操作

Vector函数

函数

表述

c.assign(beg,end)

c.assign(n,elem)

[beg; end)区间中的数据赋值给c。

n个elem的拷贝赋值给c。

c.at(idx)

传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。

c.back()

传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

c.begin()

传回迭代器重的可一个数据。

c.capacity()

返回容器中数据个数。

c.clear()

移除容器中所有数据。

c.empty()

判断容器是否为空。

c.end()

指向迭代器中的最后一个数据地址。

c.erase(pos)

c.erase(beg,end)

删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

c.front()

传回第一个数据。

get_allocator

使用构造函数返回一个拷贝。

c.insert(pos,elem)

c.insert(pos,n,elem)

c.insert(pos,beg,end)

pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。

pos位置插入n个elem数据。无返回值。

pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。

c.max_size()

返回容器中最大数据的数量。

c.pop_back()

删除最后一个数据。

c.push_back(elem)

在尾部加入一个数据。

c.rbegin()

传回一个逆向队列的第一个数据。

c.rend()

传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。

c.resize(num)

重新指定队列的长度。

c.reserve()

保留适当的容量。

c.size()

返回容器中实际数据的个数。

c1.swap(c2)

swap(c1,c2)

c1和c2元素互换。

同上操作。

vector<Elem> c

vector <Elem> c1(c2)

vector <Elem> c(n)

vector <Elem> c(n, elem)

vector <Elem> c(beg,end)

c.~ vector <Elem>()

创建一个空的vector。

复制一个vector。

创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。

创建一个含有n个elem拷贝的vector。

创建一个以[beg;end)区间的vector。

销毁所有数据,释放内存。

 

Vector操作

函数

描述

operator[]

返回容器中指定位置的一个引用。

 

 

创建一个vector对象

参考上面Vector函数 表格

创建一个Widget类型的空的vector对象:

    vector<Widget> vWidgets;

 

创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector
<Widget> vWidgets(500);

 

创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0
vector
<Widget> vWidgets(500, Widget(0));

 

创建一个Widget的拷贝:
    vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);

 

vector添加一个数据

  vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。

  例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:  

for(int i= 0;i<10; i++)
    vWidgets.push_back(Widget(i));

 

获取vector中指定位置的数据

  很多时候我们不必要知道vector里面有多少数据,vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。

    如果你想知道vector存放了多少数据可以使用size()。

    如果你想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:

int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());

 

访问vector中的数据

使用两种方法来访问vector。

1、   vector::at()
2、   vector::operator[]

  operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:

vector<int> v;
v.reserve(10);
 
for(int i=0; i<7; i++)
    v.push_back(i);
 
try {
    int iVal1 = v[7];    // not bounds checked - will not throw
    int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range
}
catch(const exception& e) {
    cout << e.what();
}

我们使用reserve()分配了10个int型的空间,但并不没有初始化。  

你可以在这个代码中尝试不同条件,观察它的结果,但是无论何时使用at(),都是正确的。

 

删除vector中的数据[没看懂]

  vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。在考虑删除等操作之前让我们静下来考虑一下在STL中的一些应用。  

 

Remove_if()算法

  现在我们考虑操作里面的数据。如果要使用remove_if(),我们需要在头文件中包含如下代码::

#include <algorithm>

Remove_if()有三个参数:

1、   iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。

2、   iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。

3、   predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数

 

条件函数

  条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或者是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。

  例如,假如你想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先你应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:

 #include <functional>
enum findmodes {
    FM_INVALID = 0,
    FM_IS,
    FM_STARTSWITH,
    FM_ENDSWITH,
    FM_CONTAINS
};

typedef struct tagFindStr {
    UINT iMode;
    CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;

然后处理条件判断:

class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool>
{
public:
  FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {}
   
  bool operator()(CString& szStringToCompare) const
  {
     bool retVal = false;
 
     switch(m_lpFS->iMode)
     {
        case FM_IS:
        {
            retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
            break;
        }
        case FM_STARTSWITH:
        {
            retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
                == m_lpFDD->szWindowTitle);
            break;
        }
        case FM_ENDSWITH:
        {
            retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
                == m_lpFDD->szMatchStr);
            break;
        }
        case FM_CONTAINS:
        {
            retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
            break;
        }
     }
       
     return retVal;
 }
       
private:
    LPFINDSTR m_lpFS;
};

通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:

// remove all strings containing the value of
// szRemove from vector<CString> vs.
 
FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
 
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());
 

Remove_if()能做什么?

你可能会疑惑,对于上面那个例子在调用remove_if()的时候还要使用erase()呢?这是因为大家并不熟悉STL中的算法。Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,那么不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。思考上面的例子:

1、   szRemove = “o”.

2、   vs见下面图表中的显示。

观察这个结果,我们可以看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。

调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。

压缩一个臃肿的vector

很多时候大量的删除数据,或者通过使用reserve(),结果vector的空间远远大于实际需要的。所有需要压缩vector到它实际的大小。resize()能够增加vector的大小。Clear()仅仅能够改变缓存的大小,所有的这些对于vector释放内存等九非常重要了。如何来解决这些问题呢,让我们来操作一下。
我们可以通过一个vector创建另一个vector。让我们看看这将发生什么。假定我们已经有一个vector v,它的内存大小为1000,当我们调用size()的时候,它的大小仅为7。我们浪费了大量的内存。让我们在它的基础上创建一个vector。
std::vector<CString> vNew(v);
cout << vNew.capacity();

vNew.capacity()返回的是7。这说明新创建的只是根据实际大小来分配的空间。现在我们不想释放v,因为我们要在其它地方用到它,我们可以使用swap()将v和vNew互相交换一下?
vNew.swap(v);
cout << vNew.capacity();
cout << v.capacity();

有趣的是:vNew.capacity()是1000,而v.capacity()是7。
现在是达到我的目的了,但是并不是很好的解决方法,我们可以像下面这么写:
std::vector<CString>(v).swap(v);

你可以看到我们做了什么?我们创建了一个临时变量代替那个命名的,然后使用swap(),这样我们就去掉了不必要的空间,得到实际大小的v。

 

结论

我希望这个文档可以给那些使用STL vector容器的开发者很有价值的参考。我也希望通过阅读这篇文章你可以放心地使用vector来代替C语言中的数据了。

 

转自:http://blog.csdn.net/phoebin/article/details/3864590

 

posted @ 2017-12-05 11:18  _Mr_y  阅读(29265)  评论(0编辑  收藏  举报
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