摘要: 人工智能会不会反噬人类 因为室友打辩论的原因,接触到一个比较很有趣的辩题——人工智能会不会反噬人类,由此写点大家的看法以及自己的感受。 在前一阵子最热门的消息就是AlphaGo战胜李世石的新闻了。今天机器人能够在棋类方面战胜人类今后会不会也在别的地方同样战胜人类呢?在自我学习后,机器人联网后可以通过 阅读全文
posted @ 2016-04-23 23:50 陈爱玲2013551804 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是用户体验?什么时候开始考虑用户体验? 用户体验(user experience)是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。是以用户为中心的设计手段。对于一个界定明确的用户群体来说,其用户体验的共性能够经由良好设计实验来认识到。 既然用户体验很重要,那么设计师们什么时候加入软件工程中好呢? 阅读全文
posted @ 2016-04-16 23:42 陈爱玲2013551804 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 浅谈Photoshop抠图 作为一个长得很随意的女汉子,早就想学习ps来提升一下自己,但是总是毅力不够,学着学着就放下了。正好在本次项目中担任的是美工一职,就借此机会略微学了一些。 以前总是听人说抠图很好玩,所以这次首先接触的也是抠图。抠图最方便的就是钢笔抠图了,下面简单说一下做法: 1.首先用PS 阅读全文
posted @ 2016-04-09 21:05 陈爱玲2013551804 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有人说--现在软件工程分为四个阶段: 和PM吵->和设计吵->和测试吵->和用户吵: 你觉得应该如何避免吵架? 答:作为一个还未踏入社会的大学生,这里简单写一下自己的意见: 一个吵,首先让我们联想到不和谐的画面,我觉得避免吵架第一点就是要端正自己的态度,首先,你要认清自己的地位,然后再耐心的和PM, 阅读全文
posted @ 2016-04-03 21:33 陈爱玲2013551804 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队模式和团队的开发模式有什么关系 软件团队有各种形式,适用于不同的人员和需求。例如书上所说的:主治医师模式、明星模式、社区模式等。这些模式决定了团队分工和团队寿命之类,一般好的模式可以激发一个团队的潜能,而坏的团队模式则会让大家难以完成项目。 在开发软件的过程中有很多技术、做法、习惯和思想,我们称 阅读全文
posted @ 2016-03-26 17:56 陈爱玲2013551804 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ①自主开发。一般如果前期没有客户体验与需求调查分析,在试运营期间就会暴露很多常见的问题,严重时候可能还有推到重来的情况。就像是Michael Wolfe 在 2012 年 1 月 28 日在 Quora上的回复,本来一群朋友兴致勃勃的去拜访另一个朋友,都已经预期好什么时候到达朋友家吃午餐,但是走着走 阅读全文
posted @ 2016-03-19 23:24 陈爱玲2013551804 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现有的命名方式有多少种?请举例说明 ①匈牙利命名法 基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。 举例:hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表 阅读全文
posted @ 2016-03-13 19:04 陈爱玲2013551804 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件有很多种:ShrinkWrap(在包装盒子里面的软件,软件在CD/DVD上);Web APP(基于网页的软件);Internal Software(企业或学校或某组织内部的软件);Games(游戏);Mobile Apps(手机应用);Operating Systems(操作系统);Tools( 阅读全文
posted @ 2016-03-05 22:57 陈爱玲2013551804 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Software,Software Engineering等名词的来源 请问 “软件” 和 “软件工程” 这些词汇是如何出现的 - 何时、何地、何人? 答:1958 年Turkey在论文"The Teaching of Concrete Mathematics"中提出。最早见于Richard R 阅读全文
posted @ 2016-03-05 22:47 陈爱玲2013551804 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑