摘要: 我的使用的是unity4.2,大家可以去官网下载最新版本的http://unity3d.com/unity/download作为一个开发人员安装编译器是最基本的常识,相信大家都能正确安装。安装成功号桌面上会有下面图标 双击我们就可以进入unity编译器了。接下来就是把NGUI作为插件导入到项目中去了 阅读全文
posted @ 2017-04-18 17:10 D_R_Y 阅读(4456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Android Development Tools + eclipse 的配置 (1)安装最新版本的Eclipse 3.4 Ganymede (需要JDK平台) —安装流程省略。 (2)安装ADT插件 根据官网页面http://code.google.com/intl/zh- CN/androi 阅读全文
posted @ 2017-04-18 16:31 D_R_Y 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ADT(Android Development Tools)在Eclipse编译IDE环境中,需安装ADT(Android Developer Tools)Plug-in,这是Android在Eclipse上的开发工具。 ADT(Android Development Tools)在Eclipse编 阅读全文
posted @ 2017-04-18 16:28 D_R_Y 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2015/05/07 新增 ADT-23.0.6.zip2015/01/18 新增(未测试,不知下载过程中是否有问题,请网友自行测试,最好能把测试结果告知,谢谢)ADT-23.0.3.zipADT-23.0.4.zip ADT百度云下载链接(含各版本): http://pan.baidu.com/s 阅读全文
posted @ 2017-04-18 16:26 D_R_Y 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、对于程序开发的学者来说,eclipse并不陌生,它为我们提供了一个非常广阔的平台来开发程序。同样我们也可以用它来开发android程序。但是在eclipse中并不能直接开发android程序,需要我们安装一个ADT插件。下面就介绍ADT插件的安装。 2、打开eclipse,进入工作界面后点击菜单 阅读全文
posted @ 2017-04-18 16:25 D_R_Y 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3DMax方面所涉及的专业知识: (1)一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的。 (2)骨骼架设:首先对导入到3DMax中的人物模型进行架设骨骼,首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动。用biped工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠 阅读全文
posted @ 2017-04-18 16:16 D_R_Y 阅读(4933) 评论(0) 推荐(0) 编辑