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摘要: 窝是分割线 贴出来方便自己查。 摘自《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》 阅读全文
posted @ 2016-07-02 20:05 池月 阅读(1181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会 阅读全文
posted @ 2016-06-30 15:56 池月 阅读(1515) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来 阅读全文
posted @ 2016-06-29 17:09 池月 阅读(5176) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要: 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来 阅读全文
posted @ 2016-06-27 12:16 池月 阅读(3470) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不 阅读全文
posted @ 2016-06-23 16:13 池月 阅读(2953) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯 阅读全文
posted @ 2016-06-21 13:45 池月 阅读(2122) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5598185.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前: 当然 阅读全文
posted @ 2016-06-19 15:49 池月 阅读(3002) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的 阅读全文
posted @ 2016-06-18 19:09 池月 阅读(3572) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: 【Unity Shaders】学习笔记——Shader和渲染管线 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595924.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Sh 阅读全文
posted @ 2016-06-18 11:34 池月 阅读(16052) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595747.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来 阅读全文
posted @ 2016-06-18 10:01 池月 阅读(6443) 评论(0) 推荐(3) 编辑