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摘要: 这几个属性的区别说难不难,可是很容易搞混,很长一段时间没用,发现又忘记区别了,记不清哪个是哪个!真的很抓狂! 区别: clientX、clientY: 相对于浏览器窗口可视区域的X,Y坐标(窗口坐标),可视区域不包括工具栏和滚动条。IE事件和标准事件都定义了这2个属性。 pageX、pageY: 类 阅读全文
posted @ 2016-10-09 21:12 池月 阅读(1325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原标题:HTML5 Custom Data Attributes (data-*) 你是否曾经使用 class 或 rel 来保存任意的元数据,只为了使你的JavaScript更简单?如果你回答是的,那么我有一个令人激动的消息要告诉你!如果你回答不是,并且你还想,“咦,这个主意不错哦~”,那我劝你尽 阅读全文
posted @ 2016-08-09 15:55 池月 阅读(717) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.本文主要针对有C语言(或其他编程语言)基础的人快速学习PHP的,所以不会对一些基础知识作过多解释,比如“=”是赋值不是等于。 2.本文适合已学过一门编程语言,想要快速入门PHP的人。 3.基本上看完本文即可入门,可以动手实践或是进阶。 简介 PHP是Hypertext Preprocessor( 阅读全文
posted @ 2016-08-01 15:49 池月 阅读(3457) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: 今天我们来学习如何通过CSS3的特性和jQuery来创建一个感知鼠标滑动方向的hover效果。当鼠标滑进的时候,遮罩层会从上次鼠标滑出的方向滑入,当鼠标滑出的时候,遮罩层会跟随鼠标,从鼠标滑出的方向滑出。这是一个十分有趣的效果。 我们使用无序列表来组织缩略图和描述遮罩层: <ul id="da-th 阅读全文
posted @ 2016-07-24 11:31 池月 阅读(1473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664896.html 先说一下最土的一种方法: Html: CSS: JS: 效果: 实现Tab的切换,我们很容易想到的一种方式就是给每一个要控制的标签添加id,然后分别编写鼠标事件,使用id获取每个元素,精 阅读全文
posted @ 2016-07-12 21:08 池月 阅读(81801) 评论(2) 推荐(5) 编辑
摘要: 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的 阅读全文
posted @ 2016-07-12 20:36 池月 阅读(5911) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、通过Java代码 在setContentView之前执行: 二、调用Android自带的Theme 直接在AndroidManifest.xml中需要全屏显示的Activity属性中添加 三、自己定义全屏Theme 在style.xml文件中定义theme(如果没有style.xml,在res/ 阅读全文
posted @ 2016-07-10 22:08 池月 阅读(2195) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。 水平有限,难免有谬误之处,望指出。 Unity内置的高光函数 Unity内置了一种高光光照模型——Bl 阅读全文
posted @ 2016-07-10 09:13 池月 阅读(6270) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。 水平有限,难免有谬误之处,望指出。 上一节中讲述了制作Cubemap的方法。这一节讲讲怎么使用它 阅读全文
posted @ 2016-07-09 17:09 池月 阅读(4299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 窝是分割线 贴出来方便自己查。 摘自《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》 阅读全文
posted @ 2016-07-02 20:05 池月 阅读(1176) 评论(0) 推荐(0) 编辑