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07 2016 档案

摘要:今天我们来学习如何通过CSS3的特性和jQuery来创建一个感知鼠标滑动方向的hover效果。当鼠标滑进的时候,遮罩层会从上次鼠标滑出的方向滑入,当鼠标滑出的时候,遮罩层会跟随鼠标,从鼠标滑出的方向滑出。这是一个十分有趣的效果。 我们使用无序列表来组织缩略图和描述遮罩层: <ul id="da-th 阅读全文
posted @ 2016-07-24 11:31 池月 阅读(1500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664896.html 先说一下最土的一种方法: Html: CSS: JS: 效果: 实现Tab的切换,我们很容易想到的一种方式就是给每一个要控制的标签添加id,然后分别编写鼠标事件,使用id获取每个元素,精 阅读全文
posted @ 2016-07-12 21:08 池月 阅读(81985) 评论(2) 推荐(5) 编辑
摘要:【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的 阅读全文
posted @ 2016-07-12 20:36 池月 阅读(5971) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:一、通过Java代码 在setContentView之前执行: 二、调用Android自带的Theme 直接在AndroidManifest.xml中需要全屏显示的Activity属性中添加 三、自己定义全屏Theme 在style.xml文件中定义theme(如果没有style.xml,在res/ 阅读全文
posted @ 2016-07-10 22:08 池月 阅读(2231) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。 水平有限,难免有谬误之处,望指出。 Unity内置的高光函数 Unity内置了一种高光光照模型——Bl 阅读全文
posted @ 2016-07-10 09:13 池月 阅读(6344) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。 水平有限,难免有谬误之处,望指出。 上一节中讲述了制作Cubemap的方法。这一节讲讲怎么使用它 阅读全文
posted @ 2016-07-09 17:09 池月 阅读(4571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:窝是分割线 贴出来方便自己查。 摘自《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》 阅读全文
posted @ 2016-07-02 20:05 池月 阅读(1194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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