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池月
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2016年6月21日
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射
摘要: 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯
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posted @ 2016-06-21 13:45 池月
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