会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
北特
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2020年6月24日
Unity关于父物体判断子物体下面为空的代码
摘要: 通过计算该对象身上有多少个子对象来判断该对象是否有子对象,但需要主意的是,gameObj本身也会被记录到Length之中,所以在判断gameObj对象是否有子对象时,应做如下书写(而不是写成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren<Transfo
阅读全文
posted @ 2020-06-24 14:56 北特
阅读(1278)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告