摘要: 通过计算该对象身上有多少个子对象来判断该对象是否有子对象,但需要主意的是,gameObj本身也会被记录到Length之中,所以在判断gameObj对象是否有子对象时,应做如下书写(而不是写成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren<Transfo 阅读全文
posted @ 2020-06-24 14:56 北特 阅读(1278) 评论(0) 推荐(0) 编辑