摘要: 回到 Animator深入系列总目录 测试Unity版本为5.2.1 人形动画的接口都有标注 本列表不包含所有标注为过时的方法 1.Vector3 angularVelocity { get; } [人形动画]获得Avatar相对于最后一帧的角速率 2.bool applyRootMotion { 阅读全文
posted @ 2020-02-07 21:54 北特 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动画抖动:去掉 can Transition To Self 立马动画跳转:去掉 Has Exit time 动画的平滑过度的原理: Mathf.lerp 插值 两个帧 之间 有变化的骨骼的 旋转位移。 两个动画之间的混合值,两个值混合的越多动画效果也会更加的平滑契合。 Blend Tree : 相 阅读全文
posted @ 2020-02-07 21:46 北特 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑