摘要: 介绍 变换(Transform)组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。 每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。 属性 位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说是物体的轴上的 阅读全文
posted @ 2019-07-30 10:49 北特 阅读(3460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要用于物体的旋转移动和缩放(不是原创只是作为笔记)一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。lo 阅读全文
posted @ 2019-07-30 09:51 北特 阅读(6568) 评论(0) 推荐(0) 编辑