02 2017 档案

摘要:一、 retainAll 方法 public boolean retainAll(Collection<?> c) { //调用自己的私有方法 return batchRemove(c, true); } 二、batchRemove 方法解析 如果此 collection 由于调用而发生更改,则返回 阅读全文
posted @ 2017-02-28 10:12 D-Dong 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:复合模式——模式的模式 MVC(模型-视图-控制器):是由数个设计模式结合起来的模式。 戴着模式的有色眼镜看MVC: 模型利用观察者模式让控制器和视图可以随最新的状态改变而更新。 模型对视图和控制器一无所知,它们之间是完全解耦的,模型只知道有一些观察者它需要通知。模型还提供一些接口,供视图和控制器获 阅读全文
posted @ 2017-02-26 17:55 D-Dong 阅读(780) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:代理模式(Proxy):控制对象访问 ——为另一个对象提供一个替身或占位符来访问这个对象。 要点: 代理模式有许多变体,如:缓存代理、同步代理、防火墙代理和写入时复制代理 代理在结构上类似装饰者,但目的不同。 装饰者模式为对象加上行为,而代理则是控制访问。 为上一章的糖果机建立一个糖果监视器,在远程 阅读全文
posted @ 2017-02-26 16:10 D-Dong 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:状态模式(State) ——允许对象在内部状态时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 策略模式与状态模式的区别 状态主体(拥有者)持有状态对象,运行时可以通过动态指定状态对象来改变类的行为 策略主体持有算法族对象,运行时可以通过动态选择算法族中的算法(策略)来改变类的行为也就是说,状态模式与策 阅读全文
posted @ 2017-02-25 12:10 D-Dong 阅读(810) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:迭代器与组合模式(Iterator & Composite) 迭代器:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 组合:允许你将对象组成树形结构来表现“整体、部分”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合。 单一责任原则:一个类应该只有一个引起变化的原因 阅读全文
posted @ 2017-02-25 11:50 D-Dong 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:模板方法模式(Template) ——在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。 要点: 示例: 咖啡冲泡法 茶冲泡法 茶和咖啡是如此得相似,似乎 阅读全文
posted @ 2017-02-25 10:51 D-Dong 阅读(777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:适配器模式(Adapter) 适配器(adapter-pattern):将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原来接口不兼容的类可以合作无间。两种形式: 外观(facade-pattern):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 阅读全文
posted @ 2017-02-24 21:45 D-Dong 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:命令模式(Command) ——将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。 要点 阅读全文
posted @ 2017-02-24 20:36 D-Dong 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单件模式(Singleton) ——确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 有一些对象其实我们只需要一个,比如线程池、缓存、对话框、处理偏好设置和注册表的对象、日志对象。如果制造出多个实例,就会导致程序的行为异常、资源使用过量,或者不一致的结果等。 要点 处理多线程: 同步getInstance 阅读全文
posted @ 2017-02-24 19:16 D-Dong 阅读(1259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:工厂模式(Factory) 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):依赖抽象,不要依赖具体类。 要点 1. 简单工厂 2. 工厂方法模式 ——定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。 3. 抽象工厂模式 ——提 阅读全文
posted @ 2017-02-24 18:29 D-Dong 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:装饰者模式(Decorator) ——动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。 特点:建立拥有共同超类的装饰者与被装饰者来实现功能的动态扩展 原则:对扩展开放,对修改关闭。(开放-关闭原则) 示例:(装饰饮料类图)包括 抽象组件(Beverage),具体组件(H 阅读全文
posted @ 2017-02-23 21:10 D-Dong 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:观察者模式(Observer) ——在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。 (出版者Subject+订阅者Observer=观察者模式) 特点:定义并维护对象之间的一对多关系 原则:为交互对象之间的松耦合设计而努力 示例(气象站类图) 三个接 阅读全文
posted @ 2017-02-23 19:20 D-Dong 阅读(866) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。 阅读全文
posted @ 2017-02-23 16:35 D-Dong 阅读(1198) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:用自定义的类型作为HashMap的key,必须同时重载hashCode()和equals(),才可以实现在HashMap中的查找自定义键。 阅读全文
posted @ 2017-02-22 20:51 D-Dong 阅读(537) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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