摘要: 一个学期转眼就过去了,说实话,感觉自己的锐气正在慢慢的衰减,这个学期里,虽然也有着收货,但是我感觉收获并没有上学期所得到的多。 我慢慢开始 变得懈怠,又加上疫情的原因,我做事情越来越只满足于完成老师所布置的作业,并不想着进行进一步的提高。 在这一学期中,我感觉最重要也是最有意义的事情,便是结对完成了 阅读全文
posted @ 2022-06-14 18:05 软工小蜗牛 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天的主要任务是将代码进行整合 package com.example.gameapp.apackage.model;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import java.util.Vector;public class AI 阅读全文
posted @ 2022-06-14 14:25 软工小蜗牛 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天实现了个人主页功能 今天用list实现多个游戏的下拉界面 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:t 阅读全文
posted @ 2022-06-14 14:19 软工小蜗牛 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天实现了论坛功能 今天实现个人主页功能 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="ht 阅读全文
posted @ 2022-06-14 14:13 软工小蜗牛 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天写完了简单的登录注册功能 解决的数据库的问题后,登录注册便没有遇到很大的问题 今天实现论坛功能 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk 阅读全文
posted @ 2022-06-14 14:09 软工小蜗牛 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天简单学习了自带数据库的使用 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://sc 阅读全文
posted @ 2022-06-14 14:01 软工小蜗牛 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天的主要制作了一个完善的底部导航功能 今天打算学一下简单的sqlite 这是一个Android自带的一个小型数据库,可以进行本地存储 建立数据库代码如下 public class DBcreate extends SQLiteOpenHelper { public static SQLiteDat 阅读全文
posted @ 2022-06-14 13:46 软工小蜗牛 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天学习了如何制作一个简单的底部导航 跟这视频学习,并没有遇到一些问题, 今天主要是学习了运用viewpager+fragment+bottom技术制作一个完整的底部导航 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:andro 阅读全文
posted @ 2022-06-14 13:27 软工小蜗牛 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、数据库设计: 1.1存储:线路号,车站唯一标识ID,线路的各个站名,车站的换乘信息等信息。 1.2需要考虑:如何表示两个小白圆点中间有一条线表示这两个车站是相邻的;这个车站可以转 5 号线等信息。 2、功能设计: 线路查询:输入线路号,输出此地铁线路的所有站名(按某一方向顺序输出即可)。 站点查 阅读全文
posted @ 2022-06-14 13:11 软工小蜗牛 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要求: 输入一个整形数组,数组里有正数也有负数。 数组中连续的一个或多个整数组成一个子数组,每个子数组都有一个和。 求所有子数组的和的最大值。要求时间复杂度为O(n) 代码部分 import java.util.Scanner; public class Test2 { public static 阅读全文
posted @ 2022-06-14 12:55 软工小蜗牛 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作业要求 用户可给定论文列表 ◦通过论文列表,爬取论文的题目、摘要、关键词、原文链接; 可对论文列表进行增删改操作(今年、近两年、近三年); •对爬取的信息进行结构化处理,分析top10个热门领域或热门研究方向;可进行论文检索,当用户输入论文编号、题目、关键词等基本信息,分析返回相关的paper、s 阅读全文
posted @ 2022-06-14 12:51 软工小蜗牛 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注重实效的途径 重复的危害#### 1.我们都是在一个时间和资源有限的世界上工作。如果你善于估计出事情需要多长时间完成,你就能更好的在两者都很匮乏的情况下生存下去。 2.DRY原则:系统中的每一项知识都必须具有单一,无歧义,权威的表示。 正交性#### 1.如果两个或更多事物中的一个发生变化,不会影 阅读全文
posted @ 2022-06-14 12:02 软工小蜗牛 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的源码让猫给吃了#### 1.为你的行为负责是注重实效的哲学的一块基石。 2.除了尽你所能之外,你必须分析风险是否超出了你的控制。对于不可能做到的事情或是风险太大的事情,你有权不去为之负责。 3.要提供各种选择,而不是找借口;不要说事情做不到,要说明能够做什么来挽回局面。 软件的熵#### 1.熵 阅读全文
posted @ 2022-06-14 12:02 软工小蜗牛 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当看到目录的时候,我就笑了。因为正常来说的“第1章”被作者故意写成了“第0章”,赤果果地把程序猿的精神发扬光大。于是我带着“我是程序猿,我骄傲”的心情开始看“软件时间”。 我想起了有一次我敲代码敲得尽兴,完全忘记了时间,写完之后发现都23点半了。解决问题特别激动,遇到困难努力地思索,完完全全就是书中 阅读全文
posted @ 2022-06-14 12:00 软工小蜗牛 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第四章-贵族专制、民主政治和系统设计。作者认为在系统设计中,概念完整性应该是最重要的考虑因素。就是说,为了反映一系列连贯的设计思路,您可省略写不规则的特性和改进,也不提倡独立和无法整合的系统,哪怕它们其实包含着许多很好的设计。概念的完整性要求设计必须由一个人,或者非常少数互有默契的人员来实现。虽然作 阅读全文
posted @ 2022-06-14 11:59 软工小蜗牛 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章-焦油坑。焦油坑是作者用来形容大型系统开发的一个概念。史前时代,恐龙、猛犸象、剑齿虎这些大型食肉动物碰到焦油坑也是没有办法挣脱的,而且越用力就越容易被沉入坑底。这种场景就像极了大型系统开发的工作。基本上一个大型的编程系统产品的开发成本会是单个的简单程序的9倍。这里的编程系统产品是指的由很多编程 阅读全文
posted @ 2022-06-14 11:58 软工小蜗牛 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、关于scrum团队 Scrum团队由一名产品负责人、一名Scrum Master和开发团队组成。Scrum团队是跨职能的自组织团队。自组织团队自己选择如何以最好的方式完成工作,而不是由团队之外的人来指导。跨职能团队拥有完成工作所需的全部技能,不需要依赖团队之外的人。 产品负责人 产品负责人的职责 阅读全文
posted @ 2022-06-14 11:57 软工小蜗牛 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑