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2018年9月27日
OpenGL 纹理学习总结
摘要: 原图片: 1.左右镜像变换 这里总结下左右颠倒的方法: 就是更改片段着色器 这段代码的意思就是更改图片的纹理坐标 比如: (0,0) -> (1,0) (1,0) -> (0,0) (0,1) -> (1,1) (1,1) -> (0,1) 2. 尝试用不同的纹理环绕方式,设定一个从0.0f到2.0
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posted @ 2018-09-27 22:32 zz2108828
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