游戏开发中遇到的问题
有更好的解决办法,请留言,谢谢
1、用户数据如何保证有效性
问题:假如用户刚下线又上线,那么可能写入MySQL 还没执行完毕或者还在排队写入,那用户再次
上线,就会读到旧数据,怎么解决
目前采用的是:全局配置一个 2min 保存数据(MySql Update) 和一个用户数据中的字段 Dirty ,如
果用户数据有变化(比如背包)会改变 Dirty 状态为 True ,2min 的定时器会判断这两个条件都成立
然后Update,
2、在一个多人游戏中类似魔兽,但是比魔兽小很多很多,可能一个地图要进入30/100个人,或更多,
那么这个时候有一个玩家移动,或别的操作,正常来说应该通过广播去通知,那么这个广播怎么做,
假设100个人,每个人每秒移动一次,那就是 100*100 怎么去做这个操作
商城系统:
策划配表,加载,物品ID,购买消耗,
前后端定协议:购买(Req/Ack),协议对配置表的购买条件做判定,扣除物品,发放物品
邮件系统:
策划配表,配一些常用的东西,比如 类型 1:系统邮件,2:行会邮件,3:其它邮件,
后端加载配置文件
前后端定协议,邮件接收协议
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