图形处理  主要内容是讲滤镜、矩阵变换、BitmapData类

一、滤镜---BlurFilter类  (模糊滤镜)

1、属性

blurX---(x轴方向模糊的像素数量 = 4)

blurY---( y轴方向模糊的像素数量 = 4 )

quality---( 执行模糊处理的次数0~15,默认值为1 )

这些都是BlurFilter实例的参数 例如:var blurfilter:BlurFilter;  blurfiler = new BlurFilter(10,10,5);

 2、方法

构造函数:BlurFilter(blurX:Number = 4.0,blurY:Number = 4.0,quality:int = 1)

Clone();BitmapFilter -- 返回此滤镜对象的副本

以下实例仅供请参考

package
{
	import flash.display.Sprite;
	
	public class BlurFliter extends Sprite
	{
                    private var sp:Sprite = new Sprite();
                    private var blurFliter:BlurFliter;
		public function BlurFliter()
		{
		sp.graphics.beginFill(0x000000,1);
                sp.graphics.drawCircle(50,50,25);
                sp.graphics.endFliter();
                stage.addChild(sp);

                blurfliter = new BlurFliter(10,10,5);
                var arr:Array[];
                arr = [blurfliter];
                sp.fliters[arr];	
		}
	}
}

  下面的投影、斜角、发光 明天继续