Enter类
EventDispatcher类是用于传递事件、事件派发
事件流的机制
Object-->(1)Event (2).EventDispatcher
 (2).EventDispatcher-->DisplayObject-->(1).AVMiMovie (2).Bitmap (3).InteractiveObject (4).MorphShape (5).Shape 
(6).StaticText (7).Viedeo (3).InteractiveObject-->(1).DisplayObjectContainer (2).SimpleButton (3).TextFiled (1).DisplayObjectContainer-->(1).Loader (2).Sprite (3).State (2).Sprite -->MovieClip
EventDispatcher类实现IEventDispacher接口,并且是DisplayObject类的基类

EventDispatcher类允许显示列表上的任何对象是一个时间目标。同样允许使用IEventDispacher接口的方法
Event类:作为创建Event对象的基类,当发生时间时,Event对象将作为参数传递给事件侦听器
event.target -- 事件目标,(发出事件的DisplayObject.EventDispatcher);此属性包含目标节点;例如:如果用户单击“确定”按钮,则目标节点就是
包含该按钮的显示列表节点
event.bubbles -- 指示事件是否为冒泡
event.coucelable -- 表示是否可以阻止该事件相关的行为可以停止
event.eventPhase -- 事件流中的当前阶段(1.捕获 2.目标 3.冒泡)
UseWeakReference:Boolean(default = false);确定对侦听器的引用是强引用,还是弱引用;强引用(默认值)可防止您的侦听器被当做垃圾收回,
弱引用则没有此作用

event里有哪些常量,例如:Conplete Eventframe等;
currentTarget 返回当前正在使用某个事件侦听器处理Event对象的对象,例如:如果用户单击“确定”按钮,则当前目标可以是包含该按钮的节点,也可以
是它的已为该事件注册了事件侦听器的始祖之一。



实例当前省略,有时间补上