gen_server 主体 module 已经分析完了(http://www.cnblogs.com/--00/p/4271982.html),接着,分析下gen_server 中的terminate .首先分析一个问题, 这个问题是之前在weibo 上和别人讨论过的一个问题: Why will a rpc:call started gen_server process terminate with normal reason?

注:被call 的gen_server 进程 trap_exit 为true .

rpc call

首先, 得先去看看rpc call 是怎样的行为流程.

1 call(N,M,F,A,infinity) when node() =:= N ->  %% Optimize local call
2     local_call(M,F,A);
3 call(N,M,F,A,infinity) ->
4     do_call(N, {call,M,F,A,group_leader()}, infinity);
5 call(N,M,F,A,Timeout) when is_integer(Timeout), Timeout >= 0 ->
6     do_call(N, {call,M,F,A,group_leader()}, Timeout).

以上, 会对local node 的call 进行optimize 处理, 对于remote node 来说, 继续调用do_call 函数

 1 do_call(Node, Request, infinity) ->
 2     rpc_check(catch gen_server:call({?NAME,Node}, Request, infinity));
 3 do_call(Node, Request, Timeout) ->
 4     Tag = make_ref(),
 5     {Receiver,Mref} =
 6         erlang:spawn_monitor(
 7           fun() ->
 8                   %% Middleman process. Should be unsensitive to regular
 9                   %% exit signals.
10                   process_flag(trap_exit, true),
11                   Result = gen_server:call({?NAME,Node}, Request, Timeout),
12                   exit({self(),Tag,Result})
13           end),
14     receive
15         {'DOWN',Mref,_,_,{Receiver,Tag,Result}} ->
16             rpc_check(Result);
17         {'DOWN',Mref,_,_,Reason} ->
18             %% The middleman code failed. Or someone did 
19             %% exit(_, kill) on the middleman process => Reason==killed
20             rpc_check_t({'EXIT',Reason})
21     end.

do_call 的时候会对Timeout 为infinity 做直接调用gen_server:call 处理;而对于Timeout 不为infinity的情况,使用Middleware process(和gen_server module 中的multi_call 相似),不论gen_server:call 调用(L11)的返回结果是什么,Middleware process 都会使用exit(L12).

在此,如果rpc:call 的执行参数是 TargetNode,GenServerMod, start_link, Args, Middleware process 就是GenServerMod 进程的Parent,而在调用结束之后,Middleware process exit了.至此,得到的信息:

1, 调用GenServerMod:start_link(Args) 的进程会在执行结束后exit;

2, 调用进程是GenServerMod的Parent

gen_server terminate

首先,需要对terminate 进行区分, 一个是GenServerMod 的callback 方法terminate, 一个是gen_server module中的函数, 此处主要是对gen_server module 中的terminate 函数进行分析.

然后,检索gen_server module 代码中, 哪些地方哪些情况下调用了terminate 函数:

1, define terminate func

 1 %%% ---------------------------------------------------
 2 %%% Terminate the server.
 3 %%% ---------------------------------------------------
 4 
 5 -spec terminate(_, _, _, _, _, _) -> no_return().
 6 terminate(Reason, Name, Msg, Mod, State, Debug) ->
 7     terminate(Reason, Reason, Name, Msg, Mod, State, Debug).
 8 
 9 -spec terminate(_, _, _, _, _, _, _) -> no_return().
10 terminate(ExitReason, ReportReason, Name, Msg, Mod, State, Debug) ->
11     Reply = try_terminate(Mod, ExitReason, State),
12     case Reply of
13       {'EXIT', ExitReason1, ReportReason1} ->
14           FmtState = format_status(terminate, Mod, get(), State),
15           error_info(ReportReason1, Name, Msg, FmtState, Debug),
16           exit(ExitReason1);
17       _ ->
18           case ExitReason of
19             normal ->
20                 exit(normal);
21             shutdown ->
22                 exit(shutdown);
23             {shutdown,_}=Shutdown ->
24                 exit(Shutdown);
25             _ ->
26                 FmtState = format_status(terminate, Mod, get(), State),
27                 error_info(ReportReason, Name, Msg, FmtState, Debug),
28                 exit(ExitReason)
29           end
30     end.

terminate func 会先调用try_terminate(即GenServerMod:terminate),然后report 错误信息,最后exit .

2, handle_msg 调用terminate

handle_msg 函数中,当遇到'EXIT' 退出,GenServerMod callback 方法返回'stop'时,都会调用terminate函数. 如:

1     {ok, {stop, Reason, NState}} ->
2         terminate(Reason, Name, Msg, Mod, NState, []);
3     {'EXIT', ExitReason, ReportReason} ->
4         terminate(ExitReason, ReportReason, Name, Msg, Mod, State, []);

3, receive Parent 'EXIT' message

 1 decode_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, Time, Debug, Hib) ->
 2     case Msg of
 3         {system, From, Req} ->
 4             sys:handle_system_msg(Req, From, Parent, ?MODULE, Debug,
 5                                   [Name, State, Mod, Time], Hib);
 6         {'EXIT', Parent, Reason} ->
 7             terminate(Reason, Name, Msg, Mod, State, Debug);
 8         _Msg when Debug =:= [] ->
 9             handle_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod);
10         _Msg ->
11             Debug1 = sys:handle_debug(Debug, fun print_event/3,
12                                       Name, {in, Msg}),
13             handle_msg(Msg, Parent, Name, State, Mod, Debug1)
14     end.

在L6,当收到Parent 'EXIT' 的消息时, gen_server module 会调用terminate 函数, 使GenServerMod 以相同于 Parent 的Reason 退出.

以上两种情况,gen_server module 都会调用terminate 函数, 继而回调GenServerMod 的terminate callback, 最后使GenServerMod 进程退出.

但是,为什么trap_exit 为false 或者是 start 的时候就不会发生此种情况? (因为进程不会收到L6处的消息)

link VS monitor

既然都已经说到了trap_exit了,而且之前的gen_server module 和 gen 分析中,都看到了大量的start_link和erlang:monitor,就简单说下Erlang 中link 和monitor 的却别.

对于一个进程died 这件事, link 和monitor 是两种不同的通知方式. 当使用link 时, 某进程died 之后, 其他与之link 的进程会收到  Exit Signals , 而使用monitor时, 某进程died之后, monitor 它的进程会收到 message 而不是 signals.

回到最开始的问题

这样的话, 这个问题的原因就很清楚了.

how to fix?

1, 使用start 代替 start_link ,并在 spawn_opts 的参数中添加'monitor' option;

2, 直接修改gen_server module 的decode_msg 函数, 去掉{'EXIT', Parent, Reason} branch 的处理. (好像有点粗鲁^^)

参考

http://marcelog.github.io/articles/erlang_link_vs_monitor_difference.html

posted on 2015-02-04 15:45  _00  阅读(765)  评论(0编辑  收藏  举报