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30-赵泽嘉
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2015年12月18日
软件工程之四则运算
摘要: 四则运算App总结由于一开始没怎么关注软件工程的博客园,我们忘记了软件工程的作业了..... 好吧!我错了.....后来有人说起才记得有大作业要做,然后匆忙之下赶出来一个四则运算App,所以功能不会很完善,而且最近的时间也很忙,安卓的知识也不大丰富,所以做出的这个App可以说是一个半成品吧,心里其...
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posted @ 2015-12-18 23:32 30-赵泽嘉
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2015年9月26日
《数独游戏的设计与实现》
摘要: 数独游戏的规则很简单,只需要在空格初填入1~9的数字,并保证每个数字在每个九宫格内只能出现一次,且每个数字在每一行、每一列也只能出现一次,而一半的游戏过程是系统随机生成一个棋局,然后玩家需要在空白处填上相应的数字使其满足游戏的规则。完成过程:绘制一个9*9的九宫格,设计了简单和困难两种难度,设置其中...
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posted @ 2015-09-26 13:07 30-赵泽嘉
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2015年5月29日
《构建之法》第8,9,10章读后感
摘要: 第8章,最后讲到的分而治之的方法是从结果出发构建WBS,那么需求分析是跟以往一样呢还是要深度解剖,如果节点太小太多,那么团队角色应该如何分配才能合理?第9章,PM不用写代码和测试代码,但他们任务众多,那么怎样管理软件的具体功能的生命周期和创建说明书呢?没有亲自经历软件代码的过程,这样做任务会出现偏差...
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posted @ 2015-05-29 12:21 30-赵泽嘉
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2015年4月23日
阅读《构建之法》6-7章有感
摘要: 第六章 敏捷流程敏捷开发宣言——个体和交互 胜过 过程和工具可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档客户合作 胜过 合同谈判响应变化 胜过 遵循计划以上的宣言比较抽象,基于该理念,以下是ThoughtsWork咨询公司的推崇的n个敏捷开发实践:Iteration迭代开发。可以工作的软件胜过面面俱到的文档...
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posted @ 2015-04-23 11:35 30-赵泽嘉
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2015年4月16日
阅读《构建之法》1-5章有感
摘要: 第一章 概论 软件工程是什么? 软件工程的核心部分(构建管理、源代码管理、软件设计、软件测试、项目管理)和用户体验、用户界面设计等组成了软件工程,而软件=程序+软件工程。 软件开发过程中的难题有5点: 1、复杂性 2、不可见性 3、易变性 4、服从性 5、非连续性 软件的其他特性:1、有许多不同的...
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posted @ 2015-04-16 11:28 30-赵泽嘉
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2015年4月9日
实验2—四则运算总结
摘要: 结对成员:201306114428-欧泽波,201306114430-赵泽嘉开发环境:Eclipse扩展方向选择:1、3、4、7在这次结对编程的作业中,我们遇到了一些问题,在网上查找资料以及翻阅书籍,有些问题在网上也不能马上解决,卡顿了许久,我们一起讨论了一段时间,经过两个人的思考终于解决了问题,这...
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posted @ 2015-04-09 17:23 30-赵泽嘉
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