最近需要用到COM知识,总结一下刚学到的知识。
1. 什么是COM
COM全称是Component Object Model,中文译为组件对象模型。COM组件在物理上是一些DLL或EXE文件;COM组件实现二进制级别的代码重用;COM是与程序设计语言无关,理论上任何语言都可以开发和调用COM组件;COM组件用引用计数实现生命周期的自我管理;COM组件调用者能够查询它所支持的接口;COM组件的位置对调用者是透明的;COM组件依赖于注册表;COM组件都要直接或间接的实现IUnknown接口……
2. IUnknown接口
所有COM组件都直接或间接实现IUnknown接口,IUnknown接口是COM的根接口,其声明为:
标准C++中没有interface关键字,这里的interface是typedef struct interface。
ULONG,VOID等都是windows对C/C++中标准数据类型的宏定义,目的是屏蔽不同平台的差异,并且使编码风格统一。
STDMETHODIMP等价于HRESULT __stdcall
STDMETHODIMP_(DataType)等价于DataType __stdcall
COM规定,调用函数的方式必须为__stdcall,这是pascal语言缺省的调用函数的方式:函数的参数从右到左依次压栈,函数退出时自己清空占用的堆栈。与之相对的为__cdecl,这是C/C++语言缺省的调用函数的方式:函数的参数从右到左依次压栈,函数退出时,由调用者清空函数占用的堆栈。
QueryInterface函数,客户通过该函数查询COM实现的接口;riid是接口的标识,为GUID形式;返回值标识查询的接口是否实现,如果实现了,则返回S_OK,并且ppv指向接口的实例,否则返回E_NOINTERFACE,ppv指向的内容无效。QueryInterface函数隔离了不同编程语言构造对象实例的差异。
AddRef和Release函数实现了COM对象生命周期的自我管理。实现该接口的类需要有一个ULONG型成员记录其实例的引用计数,如果AddRef一次,引用计数加1,否则引用计数减1,如果引用计数为0时,就释放该实例。这两个函数隔离了不同变成语言释放对象实例的差异。
3. 实现一个最最简单的COM组件
BeginningCOM.h中,先定义一个GUID作为实现接口的class的ID。BeginningCOM.cpp中实现IUnknown接口。
DllGetClassObject是客户调用COM组件的入口,需要导出这个函数:
4. 注册COM组件
在HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID键下注册COM组件的class信息。创建一个reg文件,导入注册表即可。
@="BeginningCOM"是class的描述信息,可忽略。
"ThreadingModel"="Both"是COM组件的套件类型,后面介绍。
相应的卸载COM组件的reg文件内容应该为:
5. 调用COM组件
要调用COM组件,必须向客户公布接口ID,class ID等,我们这里把需要公布的信息放到BeginningCOM.h中。
下面的代码用于调用刚创建的COM组件。
在使用COM组件前,需要初始化COM调用环境,CoInitialize初始化单线程套间,只有一个保留的参数,CoInitializeEx除了一个保留的参数,还可以指定初始化的套件类型。
Author: Zhenxing Zhou
Blog: http://www.xianfen.net/
1. 什么是COM
COM全称是Component Object Model,中文译为组件对象模型。COM组件在物理上是一些DLL或EXE文件;COM组件实现二进制级别的代码重用;COM是与程序设计语言无关,理论上任何语言都可以开发和调用COM组件;COM组件用引用计数实现生命周期的自我管理;COM组件调用者能够查询它所支持的接口;COM组件的位置对调用者是透明的;COM组件依赖于注册表;COM组件都要直接或间接的实现IUnknown接口……
2. IUnknown接口
所有COM组件都直接或间接实现IUnknown接口,IUnknown接口是COM的根接口,其声明为:
interface IUnknown
{
virtual STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, VOID** ppv) = 0;
virtual STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(VOID) = 0;
virtual STDMETHODIMP_(ULONG) = 0;
};
{
virtual STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, VOID** ppv) = 0;
virtual STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(VOID) = 0;
virtual STDMETHODIMP_(ULONG) = 0;
};
标准C++中没有interface关键字,这里的interface是typedef struct interface。
ULONG,VOID等都是windows对C/C++中标准数据类型的宏定义,目的是屏蔽不同平台的差异,并且使编码风格统一。
STDMETHODIMP等价于HRESULT __stdcall
STDMETHODIMP_(DataType)等价于DataType __stdcall
COM规定,调用函数的方式必须为__stdcall,这是pascal语言缺省的调用函数的方式:函数的参数从右到左依次压栈,函数退出时自己清空占用的堆栈。与之相对的为__cdecl,这是C/C++语言缺省的调用函数的方式:函数的参数从右到左依次压栈,函数退出时,由调用者清空函数占用的堆栈。
QueryInterface函数,客户通过该函数查询COM实现的接口;riid是接口的标识,为GUID形式;返回值标识查询的接口是否实现,如果实现了,则返回S_OK,并且ppv指向接口的实例,否则返回E_NOINTERFACE,ppv指向的内容无效。QueryInterface函数隔离了不同编程语言构造对象实例的差异。
AddRef和Release函数实现了COM对象生命周期的自我管理。实现该接口的类需要有一个ULONG型成员记录其实例的引用计数,如果AddRef一次,引用计数加1,否则引用计数减1,如果引用计数为0时,就释放该实例。这两个函数隔离了不同变成语言释放对象实例的差异。
3. 实现一个最最简单的COM组件
//BeginningCOM.h
#ifndef __BEGINNINGCOM_H__
#define __BEGINNINGCOM_H__
#pragma once
#include <windows.h>
// {7BB69A25-68E4-427a-BE4B-B06ED17531AA}
CLSID CLSID_BeginningCOM =
{ 0x7bb69a25, 0x68e4, 0x427a, { 0xbe, 0x4b, 0xb0, 0x6e, 0xd1, 0x75, 0x31, 0xaa } };
#endif //__BEGINNINGCOM_H__
//BeginningCOM.cpp
#include "BeginningCOM.h"
class BeginningCOM : public IUnknown
{
public:
BeginningCOM(VOID);
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, VOID** ppv);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(VOID);
STDMETHODIMP_(ULONG) Release(VOID);
protected:
ULONG m_ulRefCount;
};
BeginningCOM::BeginningCOM(VOID) : m_ulRefCount(0)
{
}
STDMETHODIMP BeginningCOM::QueryInterface(REFIID riid, VOID** ppv)
{
if(riid == IID_IUnknown)
{
*ppv = static_cast<IUnknown*>(this);
}
else
{
*ppv = NULL;
return E_NOINTERFACE;
}
reinterpret_cast<IUnknown*>(*ppv) -> AddRef();
return S_OK;
}
STDMETHODIMP_(ULONG) BeginningCOM::AddRef(VOID)
{
return InterlockedIncrement(&m_ulRefCount);
}
STDMETHODIMP_(ULONG) BeginningCOM::Release(VOID)
{
ULONG tmp = InterlockedDecrement(&m_ulRefCount);
if(tmp == 0)
{
delete this;
}
return tmp;
}
// DLL entry point.
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, void **ppv)
{
if(rclsid == CLSID_BeginningCOM)
{
BeginningCOM *pbc = new BeginningCOM;
if(pbc == NULL)
{
return E_OUTOFMEMORY;
}
return pbc -> QueryInterface(riid, ppv);
}
*ppv = 0;
return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;
}
#ifndef __BEGINNINGCOM_H__
#define __BEGINNINGCOM_H__
#pragma once
#include <windows.h>
// {7BB69A25-68E4-427a-BE4B-B06ED17531AA}
CLSID CLSID_BeginningCOM =
{ 0x7bb69a25, 0x68e4, 0x427a, { 0xbe, 0x4b, 0xb0, 0x6e, 0xd1, 0x75, 0x31, 0xaa } };
#endif //__BEGINNINGCOM_H__
//BeginningCOM.cpp
#include "BeginningCOM.h"
class BeginningCOM : public IUnknown
{
public:
BeginningCOM(VOID);
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, VOID** ppv);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(VOID);
STDMETHODIMP_(ULONG) Release(VOID);
protected:
ULONG m_ulRefCount;
};
BeginningCOM::BeginningCOM(VOID) : m_ulRefCount(0)
{
}
STDMETHODIMP BeginningCOM::QueryInterface(REFIID riid, VOID** ppv)
{
if(riid == IID_IUnknown)
{
*ppv = static_cast<IUnknown*>(this);
}
else
{
*ppv = NULL;
return E_NOINTERFACE;
}
reinterpret_cast<IUnknown*>(*ppv) -> AddRef();
return S_OK;
}
STDMETHODIMP_(ULONG) BeginningCOM::AddRef(VOID)
{
return InterlockedIncrement(&m_ulRefCount);
}
STDMETHODIMP_(ULONG) BeginningCOM::Release(VOID)
{
ULONG tmp = InterlockedDecrement(&m_ulRefCount);
if(tmp == 0)
{
delete this;
}
return tmp;
}
// DLL entry point.
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, void **ppv)
{
if(rclsid == CLSID_BeginningCOM)
{
BeginningCOM *pbc = new BeginningCOM;
if(pbc == NULL)
{
return E_OUTOFMEMORY;
}
return pbc -> QueryInterface(riid, ppv);
}
*ppv = 0;
return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;
}
BeginningCOM.h中,先定义一个GUID作为实现接口的class的ID。BeginningCOM.cpp中实现IUnknown接口。
DllGetClassObject是客户调用COM组件的入口,需要导出这个函数:
//BeginningCOM.def
LIBRARY "BeginningCOM"
EXPORTS
DllGetClassObject private
LIBRARY "BeginningCOM"
EXPORTS
DllGetClassObject private
4. 注册COM组件
在HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID键下注册COM组件的class信息。创建一个reg文件,导入注册表即可。
//regsvr.reg
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{7BB69A25-68E4-427a-BE4B-B06ED17531AA}]
@="BeginningCOM"
[HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{7BB69A25-68E4-427a-BE4B-B06ED17531AA}\InprocServer32]
@="E:\\Projects\\BeginningCOM\\Debug\\BeginningCOM.dll"
"ThreadingModel"="Both"
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{7BB69A25-68E4-427a-BE4B-B06ED17531AA}]
@="BeginningCOM"
[HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{7BB69A25-68E4-427a-BE4B-B06ED17531AA}\InprocServer32]
@="E:\\Projects\\BeginningCOM\\Debug\\BeginningCOM.dll"
"ThreadingModel"="Both"
@="BeginningCOM"是class的描述信息,可忽略。
"ThreadingModel"="Both"是COM组件的套件类型,后面介绍。
相应的卸载COM组件的reg文件内容应该为:
//unregsvr.reg
Windows Registry Editor Version 5.00
[-HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{7BB69A25-68E4-427a-BE4B-B06ED17531AA}]
@="BeginningCOM"
需要注意的是,在Win64中,如果COM组件编译选择的是X86,那么注册表会进行重定向,读取位置变为HKEY_CLASSES_ROOT\Wow6432Node\CLSID,因此,注册时,键值应该写在这个路径下。见《Win64 注册表重定机制向导致程序运行异常》Windows Registry Editor Version 5.00
[-HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{7BB69A25-68E4-427a-BE4B-B06ED17531AA}]
@="BeginningCOM"
5. 调用COM组件
要调用COM组件,必须向客户公布接口ID,class ID等,我们这里把需要公布的信息放到BeginningCOM.h中。
下面的代码用于调用刚创建的COM组件。
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <iostream>
#include "../BeginningCOM/BeginningCOM.h"
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CoInitialize(NULL);
HRESULT hr = NULL;
IUnknown *puk;
hr = CoGetClassObject(CLSID_BeginningCOM, CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, IID_IUnknown, (void**)&puk);
if(SUCCEEDED(hr))
{
//do nothing
puk -> Release();
}
else
{
cout << "Failed to create object"<<endl;
}
CoUninitialize();
return 0;
}
#include <tchar.h>
#include <iostream>
#include "../BeginningCOM/BeginningCOM.h"
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CoInitialize(NULL);
HRESULT hr = NULL;
IUnknown *puk;
hr = CoGetClassObject(CLSID_BeginningCOM, CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, IID_IUnknown, (void**)&puk);
if(SUCCEEDED(hr))
{
//do nothing
puk -> Release();
}
else
{
cout << "Failed to create object"<<endl;
}
CoUninitialize();
return 0;
}
在使用COM组件前,需要初始化COM调用环境,CoInitialize初始化单线程套间,只有一个保留的参数,CoInitializeEx除了一个保留的参数,还可以指定初始化的套件类型。
Author: Zhenxing Zhou
Blog: http://www.xianfen.net/