25.按要求编写一个Java应用程序: (1)编写一个矩形类Rect,包含: 两个属性:矩形的宽width;矩形的高height。 两个构造方法: 1.一个带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初化; 2.一个不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10。 两个方法: 求矩形面积的方法area() 求矩形周长的方法perimeter() (2)通过继承Rect类编写一个具有

package zhongqiuzuoye;    //自己写的方法

public class Rect {
    
    public double width;
    public double height;
    
    Rect(double width,double height)         //带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初化;
    {
        this.width=width;
        this.height=height;
    }
    
    Rect()                            //不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10。
    {
        width=10;
        height=10;
    }
    
    double area()                    //求矩形面积的方法
    {
        System.out.println("矩形的面积为:"+width*height);
        return width*height;
    }
    double perimeter()                //求矩形周长的方法
    {
        System.out.println("矩形的周长为:"+2*(width+height));
        return 2*(width+height);
    }
}

package zhongqiuzuoye;        //上课修改后的方法
public class Rect { private double width; private double height; public double getWidth() { return width; } public void setWidth(double width) { this.width = width; } public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height) { this.height = height; } Rect(double width,double height) //带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初化;  { this.width=width; this.height=height; } Rect() //不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10。  { this.width=10; this.height=10; } double area() //求矩形面积的方法  { System.out.println("矩形的面积为:"+width*height); return width*height; } double perimeter() //求矩形周长的方法  { System.out.println("矩形的周长为:"+2*(width+height)); return 2*(width+height); } }

 

 
package zhongqiuzuoye;

public class PlainRect extends Rect{
    
    double startX;
    double startY;
    
    PlainRect(double startX,double startY,double width,double height)        //带4个参数的构造方法,用于对startX、startY、width和height属性初始化;

    {
          this.startX=startX;
          this.startY=startY;  
          this.width=width;
          this.height=height;
    }
    PlainRect()                    //不带参数的构造方法,将矩形初始化为左上角坐标、长和宽都为0的矩形;
    {
          startX=0;
          startY=0;  
          width=0;
          height=0;
    }
    boolean isInside(double x,double y)            //判断某个点是否在矩形内部的方法isInside(double x,double y)。如在矩形内,返回true, 否则,返回false。
    {
        if(x>=startX&&x<=(startX+width)&&y<startY&&y>=(startY-height))
            {System.out.println("点在矩形内");
            return true;}
        else
        {System.out.println("点不在矩形内");
            return false;}
    }

package zhongqiuzuoye;       //上课修改后的方法
public class PlainRect extends Rect{ private double startX; private double startY; public double getStartX() { return startX; } public void setStartX(double startX) { this.startX = startX; } public double getStartY() { return startY; } public void setStartY(double startY) { this.startY = startY; } PlainRect(double startX,double startY,double width,double height) //带4个参数的构造方法,用于对startX、startY、width和height属性初始化;  { super(); this.startX=startX; this.startY=startY; } PlainRect() //不带参数的构造方法,将矩形初始化为左上角坐标、长和宽都为0的矩形;  { this(0,0,0,0); } /*** * 判断点是否在矩形内 * @param x 点的X坐标 * @param y 点的Y坐标 * @return */ boolean isInside(double x,double y) //判断某个点是否在矩形内部的方法isInside(double x,double y)。如在矩形内,返回true, 否则,返回false。  { if(x>=startX&&x<=(startX+getWidth())&&y<startY&&y>=(startY-getHeight())) {System.out.println("点在矩形内"); return true;} else {System.out.println("点不在矩形内"); return false;} } }

 

 
package zhongqiuzuoye;

public class TestPlainRect {

    public static void main(String[] args) {
        
        PlainRect p1=new PlainRect(10,10,20,10);
        p1.isInside(25.5, 13);
        p1.area();
        p1.perimeter();

    }

}

 

posted @ 2016-09-20 23:18  张好好  阅读(12014)  评论(0编辑  收藏  举报