Unity 代码添加AnimationCurve问题悬而未决
有一个小小的需求,从结构化文本数据中读取成对的浮点类型数据。
然后,生成一个一个Keyframe,再AddKey到Curve。
这些数据不包括Keyframe的inTangent和outTangent,导致斜率无法控制。
生成的结果是,每个Key的TangentMode自动为“Free Smooth”+"Flat",曲线不够平滑。
手动调节TangentMode为“Auto”,效果显著得到改善,但查遍资料,也没有代码直接控制TangentMode的方法。