C#多线程学习(六) 互斥对象

如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。

我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个Mutex对象的线程都只有等待。

下面这个例子使用了Mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个Mutex对象相关联的。

其中还用到AutoResetEvent类的对象,可以把它理解为一个信号灯。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。
// AutoResetEvent.Set()方法设置它为有信号状态
// AutoResetEvent.Reset()方法设置它为无信号状态
Mutex 类的程序示例:

using System;
using System.Threading;
namespace ThreadExample {
   public class MutexSample {
      static Mutex gM1;
      static Mutex gM2;
      const int ITERS = 100;
      static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
      static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
      static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
      static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);
      public static void Main(String[] args) {
         Console.WriteLine("Mutex Sample ");
         //创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex
         gM1 = new Mutex(true, "MyMutex");
         //创建一个未命名的Mutex 对象.
         gM2 = new Mutex(true);
         Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");
         AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];
         evs[0] = Event1; //为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象
          evs[1] = Event2;
         evs[2] = Event3;
         evs[3] = Event4;
         MutexSample tm = new MutexSample();
         Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
         Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
         Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
         Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
         t1.Start();// 使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放
          t2.Start();// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放
          t3.Start();// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放
          t4.Start();// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放
Thread.Sleep(2000);
         Console.WriteLine(" - Main releases gM1");
         gM1.ReleaseMutex(); //线程t2,t3结束条件满足
          Thread.Sleep(1000);
         Console.WriteLine(" - Main releases gM2");
         gM2.ReleaseMutex(); //线程t1,t4结束条件满足
          //等待所有四个线程结束
          WaitHandle.WaitAll(evs);
         Console.WriteLine(" Mutex Sample");
         Console.ReadLine();
      }
      public void t1Start() {
         Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
         Mutex[] gMs = new Mutex[2];
         gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数
          gMs[1] = gM2;
         Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1和gM2都被释放
          Thread.Sleep(2000);
         Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
         Event1.Set(); //线程结束,将Event1设置为有信号状态
      }
      public void t2Start() {
         Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )");
         gM1.WaitOne();//等待gM1的释放
          Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");
         Event2.Set();//线程结束,将Event2设置为有信号状态
      }
      public void t3Start() {
         Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
         Mutex[] gMs = new Mutex[2];
         gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数
          gMs[1] = gM2;
         Mutex.WaitAny(gMs);//等待数组中任意一个Mutex对象被释放
          Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
         Event3.Set();//线程结束,将Event3设置为有信号状态
      }
      public void t4Start() {
         Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )");
         gM2.WaitOne();//等待gM2被释放
          Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");
         Event4.Set();//线程结束,将Event4设置为有信号状态
      }
   }
}

程序的输出结果:

Mutex Sample 
- Main Owns gM1 and gM2
t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])
t2Start started, gM1.WaitOne( )
t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])
t4Start started, gM2.WaitOne( )
- Main releases gM1
t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied
t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])
- Main releases gM2
t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied
t4Start finished, gM2.WaitOne( )
 Mutex Sample

从执行结果可以很清楚地看到,线程t2,t3的运行是以gM1的释放为条件的,而t4在gM2释放后开始执行,t1则在gM1和gM2都被释放了之后才执行。Main()函数最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent对象的信号,这些对象的信号代表相应线程的结束。

C#多线程学习系列:

C#多线程学习(一) 多线程的相关概念

http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5571506.html

C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584256.html

C#多线程学习(三) 生产者和消费者 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584305.html

C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池) 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584351.html

C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器) 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584370.html

C#多线程学习(六) 互斥对象 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584387.html

posted @ 2016-06-14 16:06  孤冢清风  阅读(4465)  评论(0编辑  收藏  举报