C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)

Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。
             定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。

初始化一个Timer对象:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
     // 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;
    // 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;
    // 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;
    // 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。


Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)
使用示例:  timer.Change(1000,2000);

Timer类的程序示例(来源:MSDN):

using System;
using System.Threading;
namespace ThreadExample {
   class TimerExampleState {
      public int counter = 0;
      public Timer tmr;
   }
   class App {
      public static void Main() {
         TimerExampleState s = new TimerExampleState();
         //创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
         TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);
         //创建一个时间间隔为1s的定时器
         Timer timer = new Timer(timerDelegate, s, 1000, 1000);
         s.tmr = timer;
         //主线程停下来等待Timer对象的终止
         while (s.tmr != null)
            Thread.Sleep(0);
         Console.WriteLine("Timer example done.");
         Console.ReadLine();
      }
      //下面是被定时调用的方法
      static void CheckStatus(Object state) {
         TimerExampleState s = (TimerExampleState)state;
         s.counter++;
         Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.", DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);
         if (s.counter == 5) {
            //使用Change方法改变了时间间隔
            (s.tmr).Change(10000, 2000);
            Console.WriteLine("changed");
         }
         if (s.counter == 10) {
            Console.WriteLine("disposing of timer");
            s.tmr.Dispose();
            s.tmr = null;
         }
      }
   }
}

程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。

C#多线程学习系列:

C#多线程学习(一) 多线程的相关概念

http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5571506.html

C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584256.html

C#多线程学习(三) 生产者和消费者 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584305.html

C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池) 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584351.html

C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器) 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584370.html

C#多线程学习(六) 互斥对象 
http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5584387.html

 

posted @ 2016-06-14 16:03  孤冢清风  阅读(11081)  评论(1编辑  收藏  举报