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09 2012 档案

摘要:本文将介绍如何将正副的图片作为动画显示。准备图片我们需要逐帧的绘制你想要的动画效果,下面的一副图片仅仅是一个例子,假定一个角色所占的大小为 50x50。添加图片将已经绘制好的图片添加到 Content 项目中。载入图片在 Game 类的 LoadContent 方法中,我们使用 Content 的 Load 方法来加载准备好的图片(这个方法还可以载入其它资源)。这里需要设置正确的路径 @"image/test",test 是图片的资产名称。最后,我们将图片保存在 textImage 字段。private Texture2D textImage; protected over 阅读全文
posted @ 2012-09-30 20:48 麦丝平方 阅读(1750) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:本文将介绍如何使用 Visual Studio 和 XNA 在 Windows Phone 游戏中播放声音和音乐。添加声音文件我们首先需要在 Content 项目中添加两个声音文件,一个是 energy.wav,另一个是 won.mp3。需要注意的是,这些文件需要符合一定的规范,否则无法被 XNA 识别,编译将出错。加载声音在 Game 类的 LoadContent 方法中,我们载入这两个声音,一个作为 SoundEffectInstance 类型,另一个作为 Song 类型,并保存在 sound 和 song 字段中。载入时,需要注意路径和资源的资产名称要匹配。private SoundEf 阅读全文
posted @ 2012-09-27 14:31 麦丝平方 阅读(2375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:添加字体文件首先,你需要在 Content 项目中添加字体文件。比如:下面的 myfont.spritefont。调整字体myfont.spritefont 是一个 xml 格式的文件,里面包含了需要使用的字体的信息,在 WP7SDK 中默认如下(已经省略部分代码)。<FontName>Segoe UI Mono</FontName> <Size>14</Size> <Spacing>0</Spacing> <UseKerning>true</UseKerning> ... 阅读全文
posted @ 2012-09-26 15:56 麦丝平方 阅读(1682) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:Game 类XNA 中的 Game 类的作用有点类似于我们熟悉的 main() 函数,是一个很重要的类。在 XNA 4.0 中,每一个游戏都需要一个派生自 Game 的类。public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game{ // 这里省略了代码。}默认情况下在新建 XNA 项目之后,再带继承自 Game 的名为 Game1 的类。Initialize 方法Game 类的 Initialize 方法会首先执行(在本文所提到的方法中),在这个方法中可以初始化一些与游戏相关的数据,比如读取玩家的游戏进度等。在下面的代码中,我们定义了一个浮... 阅读全文
posted @ 2012-09-25 14:33 麦丝平方 阅读(1347) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:下载和安装 SDK首先在 https://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk 页面下载 WP7SKD。(如果地址无效,请到微软网站查找具体下载地址。)你可以选择性的下载 7.1.1 版本的升级包,升级后可以选择项目的 Windows Phone 系统的版本。在下载之前,最好查看一下系统要求。可以从 http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=27570 和 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=242824 获取中文包。而安装就相对简单了,一路 阅读全文
posted @ 2012-09-22 22:57 麦丝平方 阅读(1917) 评论(3) 推荐(2) 编辑