简单应用程序命名规则
1、函数名和类名均以大写字母开头的单词组合而成。
class Node
void Draw()
2、变量名和参数名采用第一个单词首字母小写而后面的单词首字母大写的单词组合。
BOOL flag;
int drawMode;
3、符号常量和宏名用全大写的单词组合而成,并在单词之间用单下划线分隔,注意首尾最好不要使用下划线。
const int MAX=100;
4、给静态变量加前缀s_
static int s_initValue;
5、如果不得以需要全局变量,这时全局变量加前缀g_
int g_howManyPeople;
6、类的数据成员加前缀m_,这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
void Object::SetValue(int width,int height)
{
m_width=width;
m_height=height;
}