教材学习内容总结

# Java计算机网络基础

计算机网络

  • 计算机网络是通过传输介质、通信设施和网络通信协议,把分散在不同地点的计算机设备互连起来,实现资源共享和数据传输的系统。网络编程就就是编写程序使联网的两个(或多个)设备(例如计算机)之间进行数据传输。

  • Java语言对网络编程提供了良好的支持,通过其提供的接口我们可以很方便地进行网络编程。

  • 计算机网络体系结构是计算机网络层次和协议的集合,网络体系结构对计算机网络实现的功能,以及网络协议、层次、接口和服务进行了描述,但并不涉及具体的实现。接口是同一节点内相邻层之间交换信息的连接处,也叫服务访问点(SAP)。

  • OSI参考模型

  • TCP/IP,即Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础。

  • TCP/IP协议是一个开放的网络协议簇,它的名字主要取自最重要的网络层IP协议和传输层TCP协议。TCP/IP协议定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。TCP/IP参考模型采用4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求,这4个层次分别是:网络接口层、互联网层(IP层)、传输层(TCP层)、应用层。

  • 传输层的TCP、UDP协议和应用层的HTTP协议

  • TCP(Transmission Control Protocol ,传输控制协议)是面向连接的传输层协议。TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。TCP协议采用字节流传输数据。

  • UDP,用户数据报协议,英文全称是User Datagram Protocol,它是TCP/IP协议簇中无连接的运输层协议。

  • HTTP,超文本传输协议,英文全称是Hypertext Transfer Protocol,它是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。HTTP是一种应用层协议,它是基于TCP协议之上的请求/响应式的协议,即一个客户端与服务器建立连接后,向服务器发送一个请求;服务器接到请求后,给予相应的响应信息。

Java网络编程

  • Java的网络编程主要涉及到的内容是Socket编程,那么什么是Socket呢?

  • 简单地说,Socket,套接字,就是两台主机之间逻辑连接的端点。TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket,本质上就是一组接口,是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上)。

  • Socket编程主要涉及到客户端和服务器端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字(ServerSocket),并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是0到65536,但是0到1024是为特权服务保留的端口号,我们可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。

  • 客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者IP地址,加上端口号,打开一个套接字。当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。

  • Socket API

  • Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。

  • getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream对象实例。

  • getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。

  • 注意:其中getInputStreamgetOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

实例

  • 服务器端
public class SocketServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        // 端口号
        int port = 7000;
        // 在端口上创建一个服务器套接字
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
        // 监听来自客户端的连接
        Socket socket = serverSocket.accept();

        DataInputStream dis = new DataInputStream(
                new BufferedInputStream(socket.getInputStream()));

        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(
                new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()));

        do {

            double length = dis.readDouble();
            System.out.println("服务器端收到的边长数据为:" + length);
            double result = length * length;
            dos.writeDouble(result);
            dos.flush();

        } while (dis.readInt() != 0);

        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}
package com.lanber.socket;
import java.io.DataInputStream;
  import java.io.DataOutputStream;
  import java.io.IOException;
  import java.net.ServerSocket;
  import java.net.Socket;
public class ServerDemo {
/**
  * 注意:Socket的发送与接收是需要同步进行的,即客户端发送一条信息,服务器必需先接收这条信息,
  * 而后才可以向客户端发送信息,否则将会有运行时出错。
  * @param args
  */
  public static void main(String[] args) {
  ServerSocket ss = null;
  try {
  ss = new ServerSocket(8888);
  //服务器接收到客户端的数据后,创建与此客户端对话的Socket
  Socket socket = ss.accept();
  //用于向客户端发送数据的输出流
  DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
  //用于接收客户端发来的数据的输入流
  DataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
  System.out.println("服务器接收到客户端的连接请求:" + dis.readUTF());
  //服务器向客户端发送连接成功确认信息
  dos.writeUTF("接受连接请求,连接成功!");
  //不需要继续使用此连接时,关闭连接
  socket.close();
  ss.close();
  } catch (IOException e) {
  e.printStackTrace();
  }
  }
}

Java 密码技术

混合密码系统

  • 将对称密码和公钥密码结合起来的密码方式称为混合密码系统(hybrid cryptosystem),这种系统结合了对称密码和公钥密码两者的优势。

  • 对称密码(symmetric cryptography)是指在加密和解密时使用同一密钥的方式。

  • 公钥密码(public-key cryptography)则是指在加密和解密时使用不同密钥的方式,公钥密码又称为非对称密码(asymmetric cryptography)。

  • 加密

  • 解密

Java与密码技术

  • Java安全体系结构

  • JCA( Java Cryptography Architecture, Java加密体系结构):JCA提供基本的加密框架, 如证书、 数字签名、消息摘要和密钥对产生器。

  • JCE( Java Cryptography Extension, Java加密扩展包):JCE在JCA的基础上作了扩展, 提供了各种加密算法、 消息摘要算法和密钥管理等功能。JCE的实现主要在javax.crypto包( 及其子包) 中

  • JSSE( Java Secure Sockets Extension, Java安全套接字扩展包):JSSE提供了基于SSL( Secure Sockets Layer,安全套接字层) 的加密功能。 在网络的传输过程中, 信息会经过多个主机(很有可能其中一台就被窃听) , 最终传送给接收者, 这是不安全的。这种确保网络通信安全的服务就是由JSSE来提供的。

  • JAAS( Java Authentication and Authentication Service, Java鉴别与安全服务):JAAS提供了在Java平台上进行用户身份鉴别的功能

教材学习中的问题和解决过程

  • 问题1: Java网络编程的优势有哪些?

  • 问题1解决方案: 通过自己理解和查找相关资料。

  • Java技术更加全面

  • Java面向对象进行程序设计,对于网络方面优势更加大

  • Java的网络通信部分封装的非常好用。

  • 问题2:

  • 问题2解决方案:

  • ...

代码调试中的问题和解决过程

暂无

代码托管

结对及互评

评分标准

  1. 正确使用Markdown语法(加1分):

    • 不使用Markdown不加分
    • 有语法错误的不加分(链接打不开,表格不对,列表不正确...)
    • 排版混乱的不加分
  2. 模板中的要素齐全(加1分)

    • 缺少“教材学习中的问题和解决过程”的不加分
    • 缺少“代码调试中的问题和解决过程”的不加分
    • 代码托管不能打开的不加分
    • 缺少“结对及互评”的不能打开的不加分
    • 缺少“上周考试错题总结”的不能加分
    • 缺少“进度条”的不能加分
    • 缺少“参考资料”的不能加分
  3. 教材学习中的问题和解决过程, 一个问题加1分

  4. 代码调试中的问题和解决过程, 一个问题加1分

  5. 本周有效代码超过300分行的(加2分)

    • 一周提交次数少于20次的不加分
  6. 其他加分:

    • 周五前发博客的加1分
    • 感想,体会不假大空的加1分
    • 排版精美的加一分
    • 进度条中记录学习时间与改进情况的加1分
    • 有动手写新代码的加1分
    • 课后选择题有验证的加1分
    • 代码Commit Message规范的加1分
    • 错题学习深入的加1分
    • 点评认真,能指出博客和代码中的问题的加1分
    • 结对学习情况真实可信的加1分
  7. 扣分:

    • 有抄袭的扣至0分
    • 代码作弊的扣至0分
    • 迟交作业的扣至0分

点评模板:

  • 博客中值得学习的或问题:

    • xxx
    • xxx
    • ...
  • 代码中值得学习的或问题:

    • xxx
    • xxx
    • ...
  • 基于评分标准,我给本博客打分:XX分。得分情况如下:xxx

  • 参考示例

点评过的同学博客和代码

其他(感悟、思考等,可选)

  • 了解计算机网络的基本结构,以及对Java网络编程有了一定的理解。

  • 本学期正在学密码学,通过java中的密码学算法的编程,对java和密码技术都有了更深的理解。

  • 能合理的分配时间,学习相应的模块,循序渐进,而不是填鸭式的学习

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第一周 0/0 1/4 8/12
第二周 70/80 1/5 16/28
第三周 120/200 1/6 12/40
第四周 300/500 1/7 20/60
第五周 500/1000 1/8 15/75
第六周 600/1600 1/9 15/90
第七周 400/2000 2/11 20/110
第八周 500/2500 1/12 22/132
第九周 500/3000 2/14 40/172
第十周 200/3200 3/15 15/187

尝试一下记录「计划学习时间」和「实际学习时间」,到期末看看能不能改进自己的计划能力。这个工作学习中很重要,也很有用。
耗时估计的公式
:Y=X+X/N ,Y=X-X/N,训练次数多了,X、Y就接近了。

参考:软件工程软件的估计为什么这么难软件工程 估计方法

  • 计划学习时间:20小时

  • 实际学习时间:15小时

  • 改进情况:对于java学习的时间,有了系统性的规划,并不是像以前零散或者突击性的学习。对JAVA有了更深入的学习。

(有空多看看现代软件工程 课件
软件工程师能力自我评价表
)

参考资料