C++异步编程 for VS2011(三)
任务组:
在之前我们介绍的异步操作都是基于Task<>的,这个是被封装好的类,可以作为传入,或者传出参数。下面我们要介绍的任务组的概念,他是比Task<>更轻量级的异步调用方式。
在PPL中Concurrency::task_group和Concurrency::structured_task_group,这两个类都是异步操作的任务组,Concurrency::task_handle类是任务组的基本单位。
我们先用 Concurrency::structured_task_group举例,我们通过structured_task_group::run 去添加任务,这个任务就是 Concurrency::task_handle,他的构造函数参数可以是函数指针,结构体重载()操作符,或者是lambda表达式。我们通过structured_task_group::wait去执行已经添加的任务,或者通过structured_task_group::run_and_wait去添加并执行所有的任务
#include <ppl.h>
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace Concurrency;
using namespace std;
const struct functionstruct{
void operator ()() const
{
cout<<"This is override struct operator "<<endl;
}
}myfunction;
void taskfuncton ()
{
cout<<"This is function point"<<endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// Function point
auto task1=make_task(&taskfuncton);
// Struct with () operator
auto task2 = make_task(myfunction);
// Lambda express
auto task3 = make_task([] { cout<<"This is lambed express"<<endl; });
// Create a structured task group and run the tasks concurrently.
structured_task_group tasks;
tasks.run(task1);
tasks.run(task2);
tasks.run_and_wait(task3);
return 0;
}
这里要注意一点的就是,这里的task都必须是没有返回值和传入参数的函数,或者lambda表达式。这就是和基于task<>最大的不同,基于task<>的任务组需要用when_all或者when_any来调度,我们可以获得到task<>的返回值,而structured_task_group不允许函数有传入和传出参数。
我们也可以创建一个数状的任务组,如下图
对应的代码是
// compile with: /c /EHsc
#include <ppl.h>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <sstream>
using namespace Concurrency;
using namespace std;
void create_task_tree()
{
// Create a task group that serves as the root of the tree.
structured_task_group tg1;
// Create a task that contains a nested task group.
auto t1 = make_task([&] {
structured_task_group tg2;
// Create a child task.
auto t4 = make_task([&] {
// TODO: Perform work here.
});
// Create a child task.
auto t5 = make_task([&] {
// TODO: Perform work here.
});
// Run the child tasks and wait for them to finish.
tg2.run(t4);
tg2.run(t5);
tg2.wait();
});
// Create a child task.
auto t2 = make_task([&] {
// TODO: Perform work here.
});
// Create a child task.
auto t3 = make_task([&] {
// TODO: Perform work here.
});
// Run the child tasks and wait for them to finish.
tg1.run(t1);
tg1.run(t2);
tg1.run(t3);
tg1.wait();
}
我们可以通过structured_task_group::cancel 在内部或者外部来取消整个任务组,通过structured_task_group::is_canceling 来得到取消状态。
对于异常我们要在.wait()方法外面加try_catch
// Create a child task.
auto t4 = make_task([&] {
// Perform work in a loop.
for (int i = 0; i < 1000; ++i)
{
// Call a function to perform work.
// If the work function fails, throw an exception to
// cancel the parent task.
bool succeeded = work(i);
if (!succeeded)
{
throw exception("The task failed");
}
}
});
// Create a child task.
auto t5 = make_task([&] {
// TODO: Perform work here.
});
// Run the child tasks.
tg2.run(t4);
tg2.run(t5);
// Wait for the tasks to finish. The runtime marshals any exception
// that occurs to the call to wait.
try
{
tg2.wait();
}
catch (const exception& e)
{
wcout << e.what() << endl;
}
上面说完了 Concurrency::structured_task_group,Concurrency::task_group 的使用方法基本上和前者类似。但是后者比前者更灵活,同样消耗的资源也更多。
下面是他们两个之间不同的地方。
1. task_group是线程安全的,可以在别的线程里面通过run添加task, structured_task_group不允许多线程操作,而且所有的操作必须写在一个线程代码块里。
2. task_group可以再wait()方法执行之后,再通过run 方法添加task,而structured_task_group是固定的,.wait()后不能再添加。
3. structured_task_group 建立的任务组树,子节点必须在父节点里面调用wait()的方法,因为structured_task_group只能在一个线程代码块里面执行,所以子节点必须要调用wait(),而task_group不需要。
4.task_group 添加任务不需要调用make_task()方法, structured_task_group 必须调用。
tasks.run(&taskfuncton);
tasks.run(myfunction);
tasks.run_and_wait([] { cout<<"This is lambed express"<<endl; });
总之, task_group较之structured_task_group又多封装了很多东西,如果没有特殊需要structured_task_group可以写出更高效的代码。
引用自:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/dd492427(v=vs.110).aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/dd984117(v=vs.110).aspx