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Three.js基础学习【修改版】

   一、 Three.js官网及使用Three.js必备的三个条件

1.Three.js 官网  https://threejs.org/

2.使用Three.js必备的三个条件

(To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render the scene with the camera.)


大致意思是使用
three.js可以实现任何显示的东西,必须满足三个条件: a scene场景、a camera相机、a renderer渲染器. 三者缺一不可。

   二、理解(a scene场景、a camera相机、a renderer渲染器)三者之间的原理关系

 



如上图所示,来说明a scene场景、a camera相机、a renderer渲染器三者之间关系

   1.场景scene 是一个物体的容器【通俗理解装东西的嘛】,开发者可以将需要的角色放入场景中,例如苹果,葡萄。同时,角色自身也管理着其在场景中的位置。

 2.相机camera 的作用就是面对场景,在场景中取一个合适的景,把它拍下来。【可以想象成人的眼睛】

 3.渲染器renderer 的作用就是将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示

   三、通过上述理论来实践官网案例  

   效果图如下

       

 官网案例实现源码

通过官网案例不难发现,camera 照相机默认观察方向是屏幕的方向(z轴负方向),当变化坐标以后,就要将照相机指向原点,才能观察到物体

  z轴负方向???因此这里很有必要说说三维坐标(如下图)

  照相机指向原点???来说说相机camera相机,<说明:相机指向原点[lookAt]官网案修改且设置相机朝向及相机位置、模块化代码有说明哦>

camera相机很重要!!!想象一下人看不到东西是什么感觉).

案例中采用透视相机(从视点开始越近的物体越大、远处的物体绘制的较小的一种方式、和日常生活中我们看物体的方式是一致的。)

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect , near,far)

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new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect , near,far)  透视相机
视野角:fov 这里视野角(有的地方叫拍摄距离)越大,场景中的物体越小,视野角越小,场景中的物体越大
纵横比:aspect
相机离视体积最近的距离:near
相机离视体积最远的距离:far

综上,相信结合上述三维坐标、相机图理解相机、就应该变得很简单咯哦.接下来接着修改上述案例(说明 后面案例鼠标滚动放大缩小、三维旋转都是基于相机来实现的)

   四、将官网案修改且设置相机朝向及相机位置、模块化代码

利用[lookAt]方法来设置相机的视野中心。 「lookAt()」的参数是一个属性包含中心坐标「x」「y」「z」的对象。
设置相机的上方向为正方向y轴 camera.up.x = 0; camera.up.y = 1/*相机朝向--相机上方为y轴*/; camera.up.z = 0;

官网修改——案例源码(官网案修改且设置相机朝向及相机位置、模块化代码)

    五、实现旋转立方体 

旋转动画原理 相机围绕y轴旋转,不断修改相机x、z轴位置,并且保持场景中的物体一直再相机的视野中,实时将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示

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//相机围绕y轴旋转,不断修改相机x、z轴位置,并且保持场景中的物体一直再相机的视野中
//实时渲染成像
function animation(){
          var timer = Date.now()*0.0001;
          camera.position.x = Math.cos(timer)*100;
          camera.position.z = Math.sin(timer)*100;
          camera.lookAt(scene.position); //设置相机视野中心
          renderer.render(scene, camera);
          requestAnimationFrame(animation);//渲染回调函数
}

实现效果图如下所示

旋转立方体——案例源码

至此完毕,附上个人绘制思路流程图

【参考资料】  

   http://www.hewebgl.com/article/getarticle/50

   http://www.xyhtml5.com/threejs-star-moving-particles.html

   https://read.douban.com/reader/ebook/7412854/

作者:Avenstar

出处:http://www.cnblogs.com/zjf-1992/p/6053349.html

关于作者:专注于WEB前端开发

本文版权归作者所有,转载请标明原文链接。

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