CRT原先是指Microsoft开发的C Runtime Library(C语言运行时库),用于操作系统的开发及运行。后来在此基础上开发了C++ Runtime Library,所以现在CRT是指Microsoft开发的C/C++ Runtime Library。在VC的CRT/SRC目录下,可以看到CRT的源码,不仅有C的,也有C++的。
CRT原先的目的就是支持操作系统的运行。因为Windows操作系统除汇编部分外,都是用C/C++编写的,所以内核及许多关键服务都在CRT上运行(它们都采用dll技术动态链接)。此外,用VC编写的C/C++程序也用到它们(可以动态链接,也可以静态链接,前者运行时需要系统中已安装CRT的dll,后者不需要)。可以说,CRT就是Microsoft编写Windows时使用的低层类库。然后,它又被当作C++标准库的一个实现包含在了VC系列中;我们在VC中使用的C++标准库,其实就是CRT的一个真子集(少了C++标准所不包含的代码,特别是大量的低层C代码)。
至于CRT与WINDOWS API的关系,与许多人理解的相反,WINDOWS API作为Windows的一部份,是在CRT的基础上开发的。你可以将Windows(及其API)看作一个项目,而这个项目使用的语言是汇编/C/C++,使用的类库就是CRT。所以,离开CRT,Windows API也无法使用的。
C++标准,是C++的通用语言规范,指导所有C++使用者。而CRT的其中一部分可以看作是Microsoft开发的一个C++标准库实现(其实也确实如此,Microsoft在开发CRT时,参考了正在标准化过程中的C++语言规范)。它与C++标准有一定的差距,部分原因是,在C++没有完成标准化之前,CRT已经开发并投入使用了。为了向下兼容以前的Windows代码,早期的CRT与C++标准总有一定的差距。但是CRT确实在不断的改进中。VC6带的CRT与C++标准还有比较大的差距,而VC8的几乎完全符合C++标准了。
综上,CRT(Microsoft's C/C++ Runtime Library)的一个真子集(主要是C++ Runtime Library)是一个符合(或至少是企图符合)C++标准的C++库。而Windows API(以及Windows的其他许多部分)都是在CRT的基础上开发的。
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除了以上介绍的,在使用CRT的过程中,你还需要了解的是:
1、CRT的一些组成部分也调用了Windows API。这可能就是有人认为CRT是建立的Windows API基础上的原因。但是实际上,这一部分剥离CRT没有任何的问题。只不过Microsoft将在Windows平台上可以使用的C/C++低层库都加入到CRT中。因此,CRT中很大一部分是操作系统平台无关的(原始的CRT),是开发Windows本身及其上一切的基础。它们也可以作为一个C/C++库在其他操作系统平台上使用。还有一部分,则是和Windows紧密绑定的,调用Windows API来实现的,可以看作扩展的CRT。之所以将这两部分放在一起,是因为它们都是开发Windows操作系统所需要的,也因为它们也都是Windows平台上的C/C++程序员所需要的。这种复杂关系是Microsoft的人为因素造成的,不能因此认为CRT是建立在Windows或Windows API基础上的。
2、CRT的大部分内容是跨硬件平台的,但是也有一些部分,是直接用汇编写成、基于硬件平台、并根据特定硬件平台做的优化(而不是将生成机器码的责任完全交给编译器)。如早期对Indel的x32做了优化,现在由加入对AMD64的优化,这部分则是不跨硬件平台的。
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在编写操作系统时,你需要一个合适的低层库,以便完成一些基本的、多次重复的工作。于是,就有了CRT。在最低层的时候,根本连dll这个概念都没有的,所以CRT的源代码只能做成lib,被静态链接。然后,随着Windows越做越复杂,Microsoft提出了API的概念,它提供Windows开发者一组接口,可以直接操作Windows,这就是Windows API了。当然,Windows API也是在CRT之上编写的。
接着,Microsoft想给予C/C++程序员以足够的支持,除了原始CRT之外,还要增加在Windows平台上编程所特有的东西,如thread等等。这些东西都是和平台相关的,只能建立在Windows API上。而这些新增内容,也被放进了CRT中。此时,CRT不仅仅包含最低层平台无关的代码,还包括平台相关的部分。如你调用CRT的_beginthread,其实内部调用了Windows API的CreateThread。加入这些东西后,CRT仍然被用作编写操作系统;但是显然,那些调用了Windows API的部分已经失去移值性了。
然后,CRT被封装成产品,随编译器一起发布。此时CRT产品的LIB和DLL都是Windows格式的,你不能在Windows以外的平台上使用EXE或DLL吧,这就是CRT和CRT产品的区别。Windows API的产品,或是Windows的其他许多组成部分也是一些LIB/DLL文件,这些都是表面的东西,是与Windows绑定在一起的。但是,如果你认为是先有Windows或Windows API,才有CRT的,那你就本末倒置了。除非你对CRT的定义就是那些LIB/DLL产品,而不包括用来产生它们的代码。
就象C++编译器用来编译用C++写的编译器自身一样,Windows(及其上的编译器)用来作为平台开发和编译CRT,并也用CRT来写Windows自身(当然第一个CRT和第一个用来编译Windows的编译器不是在Windows上开发的)。就象“我”也可以先写一个类库,然后在它基础上写一个操作系统,在这个操作系统上进一步扩充这个类库,然后将它配合编译器发布出去,发展一些我的操作系统的支持者,顺便再赚点收入。或者以另一种模式发布另一个库(只是我在原来那个库上开发的一个产品,由于我独立地发布这个新库,许多人会不知道这个新库与旧库的关系。这很好,因为编程本身就是尽量隐藏细节,尽量做到对使用者透明的),吸引不同风格的开发者。这样我的付出得到了最大的回报——由于我没有发布操作系统的源代码,所以许多用户认为我不仅做了系统,还做了编译器,还开发了一个类库。做了那么多事,回报是应该的。其实他们不知道,类库是编写操作系统所必须的,编译器也是必须的,这些必须的东西却可以在操作系统之外获得更多的回报,真是太完美了!这是什么?这就是商业精神!当然这些误解对我是有好处的,我就不必到处宣扬真相了。反正我把类库的源码都发布了,也没有骗过人吧。我不过是在那个原始类库中加进了一些与我的操作系统相关的东西,以方便在我的系统上编写程序的人们,这是我的好心吧;至于有人可能产生进一步的误解,就不是我需要考虑的了……
所以还是看看CRT的源码吧——看看那些针对硬件平台的汇编;看看VC的标准C++库和CRT关系;再看看其他操作系统的源代码,想想CRT中的哪些部分可以支持用来写操作系统,而如果我自己写系统,又需要哪些东西;甚至你可以看看DOS的源代码,想想和CRT的相似性,以及历史渊源。可惜不能看到Windows的源代码,否则一切就清楚了。
最后再说一句,C++当然不是Microsoft的专利。但是Microsoft选择了C++,并取得了成功,这是肯定的了:象CRT,象VC,象Windows,象Office,象SQLServer......这一方面说明了C++的优势,一方面也是Microsoft自身的因素在起作用。然后,它当然要紧抓C++的大旗,大力宣扬它自己的C++,并排斥其他的C++。这就是帝国的“风范”了。所以对Microsoft,总是即恨且爱,总希望哪天它会良心发现——当然这只是幻想罢了。不过,肯定该肯定的,否定该否定的,总是应该的。但就产品而言,Microsoft不是最好的,但大多都是最成功的,在看到它的不足的同时,也要看到它的优点。存在的即使不是合理的,也一定有它的合理性。所以,不能简单用一两句话评价Microsoft及它的成功。惟有一点是可以肯定的,它决定选择C++,真是太英明了!!
一般说来, 任何用C编写的操作系统, 都在内核中实现了一个crt的子集, 这个子集实现了一些内核需要的操作, 并且不依赖任何别的库; 之后, 会有另一个crt的实现, 在这个操作系统上, 部分功能实现不使用操作提供提供的API, 例如是纯粹内存操作的功能 strncmp 等, 另外一部分, 则使用操作系统提供的API, 当然它想不使用也不行, 如 printf, 要是不使用Windows API, 它怎么把字符串输出到控制台窗口啊?~ 哈哈。在linux下, 这个操作系统用到的crt的子集称为klibc, 在windows下, 称为ntcrt;而基于操作系统的完整实现在linux下为glibc, 在windows下称为 msvcrt。
【参考资料 感谢作者】
1、CRT与Windows
快捷操作:
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