2015《Cocos2dx-JS游戏集合》

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先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋····

每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!!

这次新项目专项针对android,目的性强,适配方案我觉得2套图去兼容android各种分辨率;

我们先了解一下android手机上的屏幕密度:

Android主要有以下几种屏:

QVGA和WQVGA屏density=120;

HVGA屏density=160;

WVGA屏density=240....更多 density值表示每英寸有多少个显示点;

和分辨率不一样,大部分做应用的就可以通过屏幕密度走,那么游戏中也可以类似走这种路线;

但是现在的出现了超高清屏幕,诸如小米,三星稍微比较高端一点新出的机型分辨率都非常之高达到FHD;

FHD级别就是我们所谓的屏幕像素达到了1920*1080P格式,也就是全高清屏幕的简称了,要适应这种屏幕得单独适配;

废话不多了就直接上解决方案吧:

思路1:背景适配,然后往背景里面add部分UI原件的方法。先解决背景适配;
思路2:根据屏幕尺寸,去适应“屏幕窗口UI原件”,不属于任何原件直接Add到CClayer中的;

代码如下:

先建立一个VisibleRect类去通过CCEGLView拿到屏幕尺寸,然后再取八个点作为静态方法以后直接当做目标定位使用

#ifndef __VISIBLERECT_H__
#define __VISIBLERECT_H__

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class VisibleRect
{
public:
    static CCRect getVisibleRect();

    static CCPoint left();
    static CCPoint right();
    static CCPoint top();
    static CCPoint bottom();
    static CCPoint center();
    static CCPoint leftTop();
    static CCPoint rightTop();
    static CCPoint leftBottom();
    static CCPoint rightBottom();
private:
    static void lazyInit();
    static CCRect s_visibleRect;
};

#endif /* __VISIBLERECT_H__ */

VisibleRect.cpp

#include "VisibleRect.h"

CCRect VisibleRect::s_visibleRect;

void VisibleRect::lazyInit()
{
    if (s_visibleRect.size.width == 0.0f && s_visibleRect.size.height == 0.0f)
    {
        CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
        s_visibleRect.origin = pEGLView->getVisibleOrigin();
        s_visibleRect.size = pEGLView->getVisibleSize();
    }
}

CCRect VisibleRect::getVisibleRect()
{
    lazyInit();
    return CCRectMake(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y, s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.size.height);
}

CCPoint VisibleRect::left()
{
    lazyInit();
    return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/2);
}

CCPoint VisibleRect::right()
{
    lazyInit();
    return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/2);
}

CCPoint VisibleRect::top()
{
    lazyInit();
    return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height);
}

CCPoint VisibleRect::bottom()
{
    lazyInit();
    return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y);
}

CCPoint VisibleRect::center()
{
    lazyInit();
    return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/2);
}

CCPoint VisibleRect::leftTop()
{
    lazyInit();
    return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height);
}

CCPoint VisibleRect::rightTop()
{
    lazyInit();
    return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height);
}

CCPoint VisibleRect::leftBottom()
{
    lazyInit();
    return s_visibleRect.origin;
}

CCPoint VisibleRect::rightBottom()
{
    lazyInit();
    return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y);
}

有了这个工具类可以做很多事情了;

下面我们需要去适配背景,具体方法如下:

CCSprite* PublicShowUI::setTagScale(CCSprite* tagSprite)
{
    float last_X,last_Y;
    float X2 = tagSprite->getContentSize().width;
    float Y2 = tagSprite->getContentSize().height;
    last_X = ( (float)VisibleRect::getVisibleRect().size.width/X2) ;
    last_Y = ( (float)VisibleRect::getVisibleRect().size.height/Y2);
    tagSprite->setScaleX(last_X);
    tagSprite->setScaleY(last_Y);
    return tagSprite;
    
}

要适应各种大小分辨率,一套图是不够用的,根据自己项目的需要去制作2套图,我推荐的是如下分辨率套图:

800*480 一套

1136*640 二套

HD高清 第三套 1920 * 1080 目前手机上面比较高的,据说三星的超过2000,可以自己去设定!

有了这些图,分别整理自己的资源文件夹然后去适配,代码如下:

/******************
 *获取屏幕分辨率
 *根据分辨率计算使用哪一套资源
 ******************/
int PublicShowUI::getinch(void)
{
    int lastinch = -1;
    CCSize winSizeInPixels = screenSize;
    if(winSizeInPixels.width>=800&&winSizeInPixels.width<=960)
    {
        lastinch = INCH_1;//ihpone3.5寸
    }
    else if(winSizeInPixels.width>960&&winSizeInPixels.width<=1136)
    {
        lastinch = INCH_2;//ihpone4寸及大部分android4寸左右屏幕
    }
    else if(winSizeInPixels.width>1136&&winSizeInPixels.width<=1920)
    {
        lastinch = INCH_MAX;//超高清屏幕
    }
    else
    {
        lastinch = INCH_2;
    }
    return lastinch;
}


/******************
 *根据自定义图片路径去取不同套图的路径
 *imgres 格式:imgdir%d/imgname.png
 ******************/
CCString* PublicShowUI::getResImgPath(char* imgres)
{
    sprintf(str, imgres ,getinch());
    return CCString::create(str);
}

获取屏幕分辨率screenSize

CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
CCSize screenSize = pEGLView->getFrameSize();

 

使用:

view_Room = new View_Room(this, PublicShowUI::getResImgPath(IMG_ROOM_BACKGROUND), 1, VisibleRect::center());

背景图一定要居中显示:

VisibleRect::center()

OK以上便是我适配的方案和思路;

下面我上2张IOS模拟器上的图,我故意再背景图的边框加了绿线,来显示区别显示全屏,然后用了两套图去适配!

3.5寸IOS的分辨率如下: 

 

4寸分辨率如下:

 

 

posted on 2013-12-06 17:50  入梦凡尘  阅读(7029)  评论(0编辑  收藏  举报