(译)iOS Code Signing: 解惑

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原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2915/ios-code-signing-under-the-hood

 

注:本文由翻译团队成员skingTree翻译。

教程截图:

Learn all about how Code Signing works!

    下面是一篇有澳洲墨尔本的一名全职iOS开发者提供的文章。他在论坛上是一个很摩登的年轻人 – Adam Eberbach

  ·Bundle identifier

  ·provisioning profiles

  ·App ID

  ·certificate signing request

  对于新手,的确很难一口气搞清楚这些东东到底有什么区别。

  下面我们来揭开它们的神秘面纱,在读完这篇文章后,你应该可以把这些东西联系起来,你能够理解它们是怎么工作,并能够顺利地在device上运行你的应用了。

 

  当然,这里假设你已经是一个iOS开发者,拥有IDP,并已经有一定的xcodeiOS开发经验了。如果你只是刚刚开始学习iOS,你可以先看看其它入门教程。

 

  好吧,我们开始了。

 

它们有多重要?

  Code signing 对你来说,最主要的意义就是它能让你的App在设备上运行。不管是你自己的设备,甲方客户的,还是在App store上购买你的消费者。

 

  如果没有code signing,你只可以在模拟器上,或者一台越狱过的机器上运行你的应用----当然,仅仅如此是不能满足我们的。

 

  模拟器的测试仅仅是一种初步测试,模拟器不能替代真机调试,因为:

·真正的设备会通常比模拟器慢

  模拟器使用的是你的MAC机上的处理器,而一台真正的iphone可远远没有这种条件。所以如果你不在设备上真正运行,你可能就会忽略实际的性能问题。

  比如你新建一个ViewBased应用,然后在viewDidLoad里面加入下列代码:

 

int count =200000;
NSMutableArray
* array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count];
for (int i =0; i < count; ++i) {
[array addObject:[NSString stringWithFormat:
@"%d", i]];
}

 

    上面这段代码在模拟器上可能1-2秒就能运行完,但是在真机上面(比如iphone 3GS),大约要花7秒左右的时间。

 

·设备的内存少很多

  同理的,模拟器使用你MAC上的内存,而一台真正的iphone的内存少得多。

  特别是游戏,通常会使用大量的图片,占用大量的内存。在老一点型号的机器上,一个纹理图片的大小上限是24MB,也就是1024X10248bit纹理图。

  内存耗尽绝对是你不想见到的,因为占用的内存超过一定范围,OS会强行退出你的app,对用户来说,就认为是你的app崩溃了。

 

·有些API只在设备上有效

  譬如In-App purchaseAPI,或者Instrument中的Core Animation。这些都要在真机上测试出来。(可能以后版本的iOS或者xcode能够支持,但毕竟真机测试是一种保障)

  总的来说,你没有在真机上测试过,等于你没有真的测试完。

·(译者注:一些视觉上的效果在模拟器上看到的可能会与真机不一致)

 

  Xcode中有一些懒人的方法:

  在organizer的界面中,选中devices 右键Developer Profile,你可以看到这样一个菜单。

  里面有大部分这篇文章将要讲到的内容

Automatic provisioning with Xcode 4

 

  这里你可以sign in你的开发者账号,自动登记你的app并运行到你的device上。

  当然,如果这样总是好用的话,这篇文章就没有意义了。

  作为一个开发者,你应该知道更多。

 

Public and Private Keys 公钥私钥

  在继续剖析之前,我们先简单地解析公钥私钥。

  这世上有两种加密方法:symmetric cryptography 对称密码和 asymmetric cryptography非对称密码。

  对于对称密码,只有一种key。譬如你有一个密钥,以及对应的一个加密过的信息。

  那只有知道密钥的人可以解读这个信息。

 

  对于非对称密码,有两个key – 公钥和私钥。

   譬如你用某个私钥加密一些信息,别人收到这个信息后可以通过那个私钥对应的公钥来加密。这样他们就可以肯定,这个信息是从你那里来的(至少是你加密的)。

  这个私钥就相当于一个“签名”。(你加的密,就是你签的字)

 

  而这个,就是在iOScode signing背后的原理。

 

Code Signing Objects

  Code Signing有关的东西有:

  Provisioning ProfilesApp IDsUDIDs …

  在这一节,我们会一个一个地解说。

 

  我用Core Data绘制了一个图表,用来描述这些对象之间的关系。

Objects related to Code Signing

 

  这是针对开发人员的Development Profile),发布人员的图会有小小区别。

 

 

私钥 Private Key

  Mac OS X 以后,key由一个叫做 Keychainapp来管理。你可以在 Application\Utilities 中找到。

运行Keychain,你可以看到在你的名下有哪些公钥和私钥。类似这样的:

Keychain Access showing public/private keys

 

(这是私隐,要加码的)

 

  如果你没有看到任何key的列表,不用担心。在你第一次使用认证的时候,Keychain会帮你创建。

 

  在这里列出的key是你的provisioning或者code signing的基础。

  你必须有key才能sign code或者在App store中发布你的app

 

  如果key丢失了?

  你必须把整个流程重新做一次 因为没有key,你的认证不再有效,你的provisioning profile只会生成error。你会浪费很多时间,所以,好好保管它。

 

  如果你没有备份过,我建议你马上把它export出来,通过File\Export Items ,保存在一个安全的地方,例如一个很小的分区中。或者通过你的Mobile Me账号来同步保存。

 

有多个Key

  如果你在不同的Mac机上创建过account,你将会有多个key

  这样会带来一个问题,在机器A上生成的认证,在没有私钥的机器B上会失效。

 

  所以,你可以把你所有的key复制到你所有的Mac机上。(这样就不用烦了)

  或者,我更建议只用一个Key

 

UDID

  UDID Unique Device Identifier)是区分物理设备的唯一标识。

  所有你的iPhone肯定有一个与众不同的UDID,包括你的iPad等等。

  通常,UDID会是一个40位十六进制字符串。

  也就是下图的identifier

How to see your device's UDID in XCode Organizer

 

  如果App不是从app store上来,你的代码需要有UDID的信息才能运行。

 

  怎么知道你拥有的设备的UDID?有几个方法。

  1 如果你的设备连到Xcode的机器上,你可以在Organizer中看到UDID

 

  2 没有xcode的朋友也可以,在iTunes Summary界面,有serial number(序列号)的信息,点击可以看到。

How to find a device's UDID in iTunes

 

 

  3 这是最简单的方法,在App Store中下载一个Ad Hoc Helper吧。

 

Certificate 认证

  认证,就是你的个人开发者认证,或者更华丽地说:“Apple Worldwide Developer Relations Certification Authority Certificate”(这不翻译了),

  这个本质上就是一些代表着信任-授权的数据而已。

  获取一个认证,你需要子啊Keychain Access中生成一个 Certificate Signing Request,并把它发给Apple。这会创建一对公钥-私钥(如果还没有的话)。

  Apple收到后会验证信息,然后给你创建一个认证。

 

App ID

  在Xcode4中创建一个项目,你要提供 Product Name Company Identifier的信息。

  Product Name,就是你的app的一个较短的名称。

  Company identifier,通常会是一个反转的DNS串,例如:com.mycompanyname

  这两者合起来,就似乎Bundle Identifier。你会在Info.plist中找到。

  对于每一个你要发布的app,你需要到iTunes Developer Center中注册你的App ID。如下图。

Finding the Bundle Identifier in your Info.plist

  这个需要与你在Info.plist中设置的保持一致。 

Provisioning Profile

  把前面讲到的东西合起来:

  ·App ID app的唯一标识)

  ·UDID (在某台设备上运行的唯一标识)

  ·Certificate (开发者认证)

  就是所谓的Provisioning Profile

 

  Provisioning Profile 通过xcode或者itunes导入到device中,或者打包到一个包含appprofile.ipa文件中。

 

  你可以在iOS Provisioning Portal 中创建你的Provisioning Profile

Creating a Provisioning Profile in the iOS Provisioning Portal

 

  新建一个,有一下几个步骤:

  ·为profile命名,以后你会在xcodeorganizerBuid Settings 以及其它一些地方中看到

  ·选择你的certificate

  ·选择你的App ID,要如Info.plist中的一致。

  ·选择要应用到的设备。通常,我都是把我的设备全选的。

 

个人用途的签名 Signing

  假设你已经有一个准备测试的App,而你有IDP,并且处理好Provisioning Profile的事情了。

  现在你清楚已经知道它们的逻辑了,如果你新加入,下面这些是你要做的:

  1 检查你的公钥私钥,为以后检查方便,起个好名吧。

  2 Keychain Access来创建你的开发认证。然后下载Apple给你的认证,双击安装,然后你可以在Keychain中看到了吧。

  3 下载“Apple Worldwide Developer Relations Certification Authority Certificate”(WWDR)也是双击安装,也可以到Keychain中看到。

  4 检查你项目的Bundle ID,到Provisioning Portal中创建一个一致的App ID

  5 Provisioning Portal中加入你想要的UDID。(全部加上好了)

  6 针对你的Certificate创建Provisioning Profile, 指定你的app ID UDID

  7 下载刚刚创建的Profile,拖到你的xcode Organizer中。

 

  然后,你就可以sign你的project,并让它们在你的device上运行了。

  在Target – Build Settings ,往下滚动到 Code Signing一节。

 

  试试编辑一下Debug schema,它适合于团队协作:

  在Automatic ProfileSelector中选择“iPhone Developer”,你会看到你的认证已经自动选上了。

 

  一切都搞定了,连接你的device,在xcode中选择Debug buildbuild & run

  xcode会到你的设备里装上这个provisioning profile,并运行你的App

 

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posted on 2011-08-30 22:41  子龙山人  阅读(22928)  评论(5编辑  收藏  举报