flex 资源国际化
现在flash builder 4已经自带了多种语言包,在使用的时候直接拿过来用就可以了,在使用资源文件的时候,需要设置一下资源参数
-locale=en_US,zh_CN -source-path=locale/{locale}
flex 3.x的版本的sdk只支持英文和日文,如果需要中文,则可以从flex 4.xsdk的\frameworks\locale拷贝zh_CN等文件夹到flex3.x的\frameworks\locale目录下就可以了
-locale=en_US,zh_CN这里是你设置要支持的语言,以"," 隔开,-source-path=locale/{locale}是相对项目根目录locale/{locale}这里是相对src的,是在src/locale文件夹下的资源文件,并且,需要命名en_US,zh_CN资源文件夹,并且资源文件的名称必须一致。-source-path=locale/{locale}后的locale/{locale}也可以使绝对路径例如D:/workspace/locale/{locale},
例如资源文件名称language.properties
里面的内容为
en_US
user=username
pass=passowrd
zh_CN
user=姓名
pass=密码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" minWidth="1024" minHeight="768">
<mx:Metadata>
[ResourceBundle("language")]
</mx:Metadata>
<mx:Label x="279" y="41" text="@Resource(bundle='language',key=user)"/>
<mx:Label x="279" y="106" text="@Resource(bundle='language',key=pass)"/>
</mx:Application>
另外,如果想看mxml编译后的as3代码,可以在编译参数里设置-keep-generated-actionscript,他会在src目录下创建generated文件,里面是所有编译的as3代码。