objective-c基础教程——学习小结
提纲:
简介
与C语言相比要注意的地方
objective-c高级特性
开发工具介绍(cocoa 工具包的功能,框架,源文件组织;XCode使用介绍)
简介:
1. objective-c是C语言的一个扩展集,主要由APPLE公司维护,是MAC系统下的主要开发语言。
个人认为,对于用惯了常用的C,JAVA等语言的人来说,objective-c是一中很另类,非主流的语言。
2. 开发 Mac的 UI 程序来说,使用的是 Cocoa 这个框架,cocoa的组成部分有:foundation和application kit框架。
【foundation框架处理用户界面之下的特性,如数据结构和通信机制;application kit框架包含cocoa的高级特性:用户界面元素,打印,颜色,声音管理,applescript等】
3. 我通过这本书的学习:
基本掌握了Objective C的语法,基本能看懂别人写的代码,自己也能编写代码;
熟悉了开发环境XCode的使用;(包括建立项目,调试,运行,代码管理等)
与C语言相比要注意的地方:
1. 文件介绍:Objective-C 也使用头文件(header files),后缀为 .h, 但使用 .m(即 message, 其他面向对象编程语言也叫 method),作为源文件的后缀。
在objective-c中使用#import<>,而不使用#include<>,#import可以保证头文件只被包含一次。
2. 与C一致的地方:
数据类型,表达式,各种运算符
循环:for, while, do while, break, continue
分支:if, else, switch
3. NSlog()函数:与printf()类似,想控制台输出信息。但它增加了一些特性,如时间戳等。
【cocoa对起所有的函数,常量和类型名称都添加了NS前缀。】
4. 双引号的前面的@表示这双引号中的字符串应该作为cocoa的NSString元素来处理。
5. 布尔类型BOOL:值为YES,NO;
6. %d表示输出整数
%@表示输出NSString类型
%s表示输出字符串数组(char*);
7. objective-c中的方括号:
1. 用于通知某个对象该做什么。
2. 方括号内第一项是对象,其余部分是你需要对象执行的操作。
3. 在objective-c中通知对象执行某种操作,称为发送消息。(也叫调用方法)
8. 标识符id:是一种泛型,用于表示任何种类的对象。
9. 类声明@interface:
@interface Circle:NSObject //为Circle类定义接口;NSObject表示是父类。 {//以下是数据成员 ShapeColor fillColor; ShapeRect bounds; }
//以下是方法声明 -(void) setFillColor: (ShapeColor) fillColor; //前面的短线表明这是方法声明 //短线后面是方法的返回类型 //接着是方法名 //冒号后面是参数,其中(ShapeColor)是参数类型, fillColor是参数名 -(void) setBounds:(ShapeRect) bounds; -(void) draw; //减号就是普通函数 加号就是静态函数 @end //结束声明 |
objective-c看到@符号,就把它看成是C语言的扩展。 |
一个类的完整声明如下: @interface CClassA(Category): CBaseClass<IA,IB...> //类名(类别名):父类<协议> |
10. 类实现@implementation
@implementation |
@implementation Circle
-(void) setFillColor: (ShapeColor) c { fillColor=c; }
-(void) draw { NSLog(@”drawing a circle at(%d %d %d %d) in %@”, bounds.x,bounds.y,bounds.width,bounds.height,colorName(fillName)); } @end |
隐藏对象self对应于C中的this。 Self->fillcolor来访问成员变量。 |
11. 调用写好的类和类函数:
//创建新对象,使用缺省初始化函数 Bank *bankDefault = [[Bank alloc] init]; //调用方法: [bank addAmount: 1]; [bank print]; // 释放对象: [bankDefault free]; |
|
12.
两个参数的方法: |
-(void) setTire: (Tire *) tire //声明 atIndex: (int) index;
//使用 [car setTire:tire atIndex:2]; |
objective-c高级特性:
1. 继承
Objective-c不支持多继承。 |
Super 关键字:调用该类的父类; 超类:父类的另一种说法。 |
|
2.
自定义NSLog()输出: |
在类中添加description方法就可以自定义NSLog()如何输出对象。 |
@implementation Tire -(NSString *) description { Return (@”I am a tire.”); }
Main() { NSLog(@”%@”,tire[0]); }
|
3.
Foundation kit: |
Cocoa是由两部分框架组成的:foundation kit [包括一些基础类]和 application kit.【包括用户接口对象和高级类】 |
创建字符串: NSString *test; test=[NSString stringWithFormat:@"i'm %d years old!",23];
|
若在声明方法时在方法前面添加了加号,那就表示把这个方法定义为类方法【这个方法属于类对象,而不是类的实例对象。】 |
NSArray类:可以存放任意类型的对象. 它有两个限制: 1. 它只能存储objective-c的对象,但不能存储C中的基本数据类型,如int , float, enum, struct等。 2.不能存储nil(对象的零值或NULL值);【因为在创建NSArray时,要在列表结尾添加nil代表列表结束。】
创建NSArray: NSArray *array; array=[NSArray arrayWithObjects:@"one",@"two",nil]; |
NSString, NSMutableString类; 【NSString是不可变的,即一旦创建完成,就不能通过删除字符或添加字符的方式来改变它; 而NSMutableString是可变的。 这两个类就像JAVA中的string与stringBuffer类的区别。】
NSArray, NSMutableArray类; NSEnumerator枚举; 【 NSEnumerator *emun; Emun=[array objectEnumerator];
Id thingie; While(thingie=[enumerator nextObject]){} 】 NSDictionary:字典(关键字及其定义的集合。)【也成为散列表,关联数组】,NSMutableDictionary类;
NSNumber:用来包装基本数据类型,如int ,char, float, bool;【将一个基本类型的数据包装成对象叫做装箱。】 NSValue:它可以包装任何类,NSNumber是它的子类。
NSNull: |
在cocoa中看到“CF”字样时,就表示它是苹果公司的Core Foundation 框架相关的内容。 |
NSAutoreleasePool:自动释放内存池。 |
4.
内存管理 |
每个对象都有一个与之关联的引用计数(也叫保留计数) |
当使用alloc, new 方法或通过 copy消息(生成接收对象的一个副本)创建一个对象时,对象的引用计数值被设为1; 给对象发retain消息时,增加该值; 发送release消息时,减少该值;
当一个对象的引用计数值变为0时,objective-c会自动向对象发送一条dealloc消息。销毁该对象。 你可以在自己的对象中重写该方法,
使用retainCount消息,可以获取引用计数器的值。
-(id) retain; -(void) release; -(unsigned) retainCount; |
自动释放池:autorelease pool;
创建: NSAutoreleasePool *pool; pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
销毁: [pool release];
注意:xcode自动生成的代码,销毁pool池时,使用的是[pool drain],drain方法只是清空释放池,但不销毁pool.所以在自己编写代码时还是使用release. 而且,drain只适用于MAC OS 10.4以上的版本,而release适用于所有版本。
只有在向某个对象发送autorelease消息时,该对象才会添加到NSAutoreleasepool中,才会被自动释放。 如:[car autorelease]; |
内存管理黄金准则: 只有通过alloc, new和 copy方法创建的对象,才需要程序员负责向该对象发送release或autorelease消息。 而通过其他方法获得的对象,则默认为已经被设置为自动释放,所以不需要程序员做任何操作了。 |
在objective-c 2.0中有垃圾回收机制, 如果要对某个项目使用垃圾回收: 项目信息--build选项卡--查询"garb",出现“objective-c Garbage Collection”,将其值设置为“required[-fobjc-gc-only]”
启用垃圾回收后,通常的内存管理命令全都变成了空操作指令,不执行任何操作。
开发iphone软件,不能使用垃圾回收。 |
5.
对象初始化 |
两种创建新对象的方法: [类名 new] [[类名 alloc] init]
这两种方法是等价的,但cocoa的惯例是使用后者。 |
alloc在为对象分配空间的同时,将这块内存初始化为0; |
Init方法:初始化实例变量,使对象处于可用状态。[返回类型为id, 返回的值描述了被初始化的对象]
使用new创建新对象时,系统要完成两个步骤: 1. 为对象分配内存,即对象获得一个用来存放其实例变量的内存块; 2. 自动调用init方法,让该对象处于可用状态。 |
6.
objective-c 2.0的新特性【只适用于mac os x10.5及以上】 |
@property :表示声明了对象的属性。【这样就不用再写属性的访问器了。】
(他有copy, retain, readwrite, readonly等属性) |
@synthesize:表示“创建该属性的访问器” |
点表达式 |
7.
类别 |
类别(category)是一种为现有的类添加新方法的方式。 |
类别的声明: @interface NSString (NumberConvenience) //类名 (类别名) -(NSNumber) lengthAsNumber; //扩充方法声明 @end
使用时使用原来的类名,就可以调用他的所有类别中的方法。 |
类别的局限性: 1. 不能向类中添加新的实例变量; 2. 在类别中的方法若与类中现有的方法重名,则类中的方法不可用,被类别中的新方法取代。 |
类别的作用: 1. 将类的实现分散到多个文件或框架中; 2. 创建对私有方法的前向引用; 【Cocoa中没有真正的私有方法,则实现私有方法类似功能的方法为: 先在类别中声明方法;然后到现有类的实现中实现该方法。 这样这个类中的其他方法可以使用该方法,而其他外部的类就不会知道该方法的存在了。】 3. 向对象添加非正式协议。 【创建一个NSObject的类别称为创建一个非正式协议。】 |
委托delegate是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行它的某些操作。
受委托对象在某个时间(某个事件触发)时,会自动通知委托对象执行委托方法。 |
选择器:@selector():选择器只是一个方法名称,但它以objective-c运行时使用的特殊方式编码,以快速执行查询。圆括号中的内容是方法名。 所以Car类的setEngine:方法的选择器是:@selector(setEngine:
受委托对象如何知道其委托对象是否能处理它(受委托对象)发送给它(委托对象)的消息? 通过选择器,受委托对象先检查委托对象,询问其是否能响应该选择器。如果能,则向它发送消息。 |
|
8.
协议: |
正式协议是一个命名的方法列表。
采用协议意味着必须实现该协议的所有方法。否则,编译器会发出警告。
正式协议就像JAVA中的接口一样。 |
声明协议: @protocal NSCopying -(id) copywithzone:(NSZone *) zone; //方法列表 @end |
采用协议: @interface Car:NSObject <NSCopying,NSCoding> //中括号中是要实现的协议列表 {//实例变量列表} //方法列表 @end |
在objective-c 2.0中,有新特性:@optional, @required |
9.
AppKit: |
创建APPKIT项目: File—new project—mac os—application—Cocoa application; |
IBOutlet与IBAction
这两个都是APPKIT提供的#defines. IBOutlet没有任何作用,不会对它进行编译。 IBAction定义为void。 这两个是为Interface Builder以及阅读代码的人提供的标记。
|
.xib文件一般称为.nib文件。 .nib文件是包含被冻结对象的二进制文件。 而.xib文件是XML格式的nib文件。 |
http://www.cnblogs.com/lm3515/archive/2010/12/20/1911135.html