设计模式的原则

  为什么要提倡"Design Pattern"呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:开闭原则(Open Closed Principal,OCP)、里氏代换原则(LSP)、依赖倒转原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)以及抽象类(Abstract Class)、接口(Interface)。开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。其他几条,则可以看做是开闭原则的实现方法   设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。
开放封闭原则

 

  此原则是由"Bertrand Meyer"提出的。原文是:"Software entities should be open for extension,but closed for modification"。就是说模块应对扩展开放,而对修改关闭。模块应尽量在不修改原(是"原",指原来的代码)代码的情况下进行扩展。那么怎么扩展呢?我们看工厂模式"factory pattern":假设中关村有一个卖盗版盘和毛片的小子,我们给他设计一"光盘销售管理软件"。我们应该先设计一"光盘"接口。如图:   
[pre]______________   
|<>|   
| 光盘 |   
|_____________|   
|+卖() |   
| |   
|_____________|[/pre]   
而盗版盘和毛片是其子类。小子通过"DiscFactory"来管理这些光盘。代码为:   
public class DiscFactory{   
               public static 光盘 getDisc(String name)
               {   
                    return (光盘)Class.forName(name).getInstance();   
               }   
}   
有人要买盗版盘,怎么实现呢?   
public class 小子{   
               public static void main(String[] args)
               {   
                    光盘 d=DiscFactory.getDisc("盗版盘");   
                    d.卖();   
               }   
}   
如果有一天,这小子良心发现了,开始卖正版软件。没关系,我们只要再创建一个"光盘"的子类"正版软件"就可以了。不需要修改原结构和代码。怎么样?对扩展开放,对修改关闭。"开-闭原则"   工厂模式是对具体产品进行扩展,有的项目可能需要更多的扩展性,要对这个"工厂"也进行扩展,那就成了"抽象工厂模式"。
 
里氏代换原则

 

  里氏代换原则是由"Barbara Liskov"提出的。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。比如:   
          光盘 d=new 盗版盘();   
          d.卖();   
          现在要将"盗版盘"类改为"毛片"类,没问题,完全可以运行。Java编译程序会检查程序是否符合里氏代换原则。还记得java继承的一个原则吗?子类override方法的访问权限不能小于父类对应方法的访问权限。比如"光盘"中的方法"卖"访问权限是"public",那么"盗版盘"和"毛片"中的"卖"方法就不能是protected或private,编译不能通过。为什么要这样呢?你想啊:如果"盗版盘"的"卖"方法是private。那么下面这段代码就不能执行了:   
          光盘 d=new 盗版盘();   
          d.卖();   
          可以说:里氏代换原则是继承复用的一个基础。
          
  
合成/聚合复用原则

 

  合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle ,CARP)经常又叫做合成复用原则。合成/聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对的委派达到复用已有功能的目的。它的设计原则是;要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。   就是说要少用继承,多用合成关系来实现。我曾经这样写过程序:有几个类要与数据库打交道,就写了一个数据库操作的类,然后别的跟数据库打交道的类都继承这个。结果后来,我修改了数据库操作类的一个方法,各个类都需要改动。"牵一发而动全身"!面向对象是要把波动限制在尽量小的范围。   在Java中,应尽量针对Interface编程,而非实现类。这样,更换子类不会影响调用它方法的代码。要让各个类尽可能少的跟别人联系,"不要与陌生人说话"。这样,城门失火,才不至于殃及池鱼。扩展性和维护性才能提高   理解了这些原则,再看设计模式,只是在具体问题上怎么实现这些原则而已。张无忌学太极拳,忘记了所有招式,打倒了"玄冥二老",所谓"心中无招"。设计模式可谓招数,如果先学通了各种模式,又忘掉了所有模式而随心所欲,可谓OO之最高境界。呵呵,搞笑,搞笑!(JR)
 
依赖倒转原则

 

  抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。   要针对接口编程,而不是针对实现编程。   传递参数,或者在组合聚合关系中,尽量引用层次高的类。   主要是在构造对象时可以动态的创建各种具体对象,当然如果一些具体类比较稳定,就不必在弄一个抽象类做它的父类,这样有画蛇添足的感觉。
     开闭原则的主要机制就是依赖倒转原则,这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体,即要针对接口编程,不针对实现编程。  
     依赖也就是耦合,共分为下面3种。  
     零耦合(Nil Coupling)关系:两个类没有依赖关系。  
     具体耦合(Concrete Coupling)关系:两个具体的类之间有依赖关系,如果一个具体类直接引用另外一个具体类,就是这种关系。  
     抽象耦合(Abstract Coupling)关系:这种关系发生在一个具体类和一个抽象类之间,这样就使必须发生关系的类之间保持最大的灵活性。  
     依赖倒转原则要求客户端依赖于抽象耦合,抽象不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象。这个原则的另外一个表述就是:要针对接口编程,不要对实现编程。程序在需要引用一个对象时,应当尽可能地使用抽象类型作为变量的静态类型,这就是针对接口编程的含义。依赖倒转原则是达到开闭原则的途径。  
     要做到依赖倒转原则,使用抽象方式耦合是关键。由于一个抽象耦合总要涉及具体类从抽象类继承,并且需要保证在任何引用到某类的地方都可以改换成其子类,因此,里氏代换原则是依赖倒转原则的基础,依赖倒转原则是OOD的核心原则,设计模式的研究和应用都是用它作为指导原则的。
 
接口隔离原则

       定制服务的例子,每一个接口应该是一种角色,不多不少,不干不该干的事,该干的事都要干
           使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。  
          一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。  
          一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。
 
抽象类
 
  抽象类不会有实例,一般作为父类为子类继承,一般包含这个系的共同属性和方法。   注意:好的继承关系中,只有叶节点是具体类,其他节点应该都是抽象类,也就是说具体类   是不被继承的。将尽可能多的共同代码放到抽象类中。
 
迪米特法则
 
    最少知识原则,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。不要和陌生人说话。
       迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。  
   迪米特法则不希望类直接建立直接的接触。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达。因此,应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在完全是为了传递类之间的相互调用关系——这在一定程度上增加了系统的复杂度。外观模式(Facade)和中介模式(Mediator),都是迪米特法则应用的例子。
posted @ 2012-09-30 20:35  KingsLanding  阅读(435)  评论(0编辑  收藏  举报