2014-05-08 05:16
原题:
Given a circle with N defined points and a point M outside the circle, find the point that is closest to M among the set of N. O(LogN)
题目:给定一个圆上的N个点,和一个在这个圆外部的点。请找出这N个点中与外部点最近的那个。要求时间复杂度是对数级的。
解法1:这位“Guy”老兄又出了一道莫名奇妙的题:1. 这些点是等距离的吗?2. 这些点是顺时针还是逆时针排列的?在没有比较清楚思路的情况下,我只写了个O(n)枚举的算法。
代码:
1 // http://www.careercup.com/question?id=4877486110277632 2 #include <cmath> 3 #include <iostream> 4 #include <vector> 5 using namespace std; 6 7 struct Point { 8 double x; 9 double y; 10 Point(double _x = 0, double _y = 0): x(_x), y(_y) {}; 11 }; 12 13 double dist(const Point &p1, const Point &p2) 14 { 15 return sqrt((p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y)); 16 } 17 18 int main() 19 { 20 int i, n; 21 Point pout; 22 vector<Point> vp; 23 int min_i; 24 double d, min_d; 25 26 while (cin >> n && n > 0) { 27 vp.resize(n); 28 for (i = 0; i < n; ++i) { 29 cin >> vp[i].x >> vp[i].y; 30 } 31 cin >> pout.x >> pout.y; 32 33 min_i = 0; 34 min_d = dist(pout, vp[0]); 35 for (i = 1; i < n; ++i) { 36 d = dist(pout, vp[i]); 37 min_i = d < min_d ? i : min_i; 38 } 39 cout << '(' << vp[min_i].x << ',' << vp[min_i].y << ')' << endl; 40 cout << min_d << endl; 41 vp.clear(); 42 } 43 44 return 0; 45 }
解法2:实际上这题不但有对数级算法,还有常数级算法。但有一个额外条件需要满足:我得知道圆心在哪儿。计算圆心需要把所有点的坐标求平均值,那样的算法复杂度还是线性的。如果我们定义P[i]为圆上的那N个点,O为圆心,M为圆外的那个点。那么我们连接OP[i]与OM,可以发现OM与OP[i]的夹角分布是循环有序的(参见Leetcode里面的Rotated Sorted Array),条件是这N个点呈顺时针或逆时针分布。你可以通过二分得到距离最小的结果,但更快的算法是常数级的。你只要计算一个夹角,就知道所有的了。因为这些夹角是个等差数列。比如四个点中,有一个的夹角是73°,那么另外三个肯定是163°、107°(253°)、17°(343°)。谁的距离最短呢?角度最小的就是了,注意优角要换算成锐角或钝角。想要通过一次计算就解决问题,用除法和取模的思想吧。此处的代码默认点是按照顺时针排列的,否则为了判断哪个方向,又得进行一些计算。那样的话,代码都乱的看不清楚了。
代码:
1 // http://www.careercup.com/question?id=4877486110277632 2 #include <cmath> 3 #include <iostream> 4 #include <vector> 5 using namespace std; 6 7 struct Point { 8 double x; 9 double y; 10 Point(double _x = 0, double _y = 0): x(_x), y(_y) {}; 11 12 Point operator - (const Point &other) { 13 return Point(x - other.x, y - other.y); 14 }; 15 16 Point operator + (const Point &other) { 17 return Point(x + other.x, y + other.y); 18 }; 19 20 double operator * (const Point &other) { 21 return x * other.x + y * other.y; 22 }; 23 }; 24 25 double dist(const Point &p1, const Point &p2) 26 { 27 return sqrt((p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y)); 28 } 29 30 int main() 31 { 32 int i, n; 33 Point pout; 34 vector<Point> vp; 35 Point center; 36 Point v0, vout; 37 // the angle between OM and a line of center 38 double angle; 39 // 2 * pi / n 40 double side_angle; 41 const double pi = 3.1415926; 42 double d; 43 44 while (cin >> n && n > 0) { 45 vp.resize(n); 46 for (i = 0; i < n; ++i) { 47 cin >> vp[i].x >> vp[i].y; 48 49 } 50 cin >> center.x >> center.y; 51 cin >> pout.x >> pout.y; 52 53 v0 = vp[0] - center; 54 vout = pout - center; 55 56 side_angle = 2 * pi / n; 57 angle = arccos((v0 * vout) / (dist(vp[0], center) * dist(pout, center))); 58 d = angle / side_angle; 59 // Here I assume the points are arranged in clockwise order. 60 i = d - floor(d) < 0.5 ? floor(d) : floor(d) + 1; 61 cout << vp[i].x << ' ' << vp[i].y << endl; 62 63 vp.clear(); 64 } 65 66 return 0; 67 }