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在原来道路的基础上继续完美道路两侧对象的匹配, 共分四种方式, 两种是使用现有模型, 按照需求进行排列并且缩放旋转到指定位置, 另外两种是根据道路的数据自动生成模型, 用户可以自己来编辑它的高度,宽度, 偏移以及材质属性第一种方式便于让用户使用现有模型来填充(比如道路两旁的树, 或者紧密排列的石墩等)第二种是让用户使用现有的贴图来直接完成相应的效果上图:
主界面:
编辑地形和地形纹理:
2.生成道路
4. 道路此时与地形匹配, 贴在地形上
4. 让地形与道路匹配适应
5.换个角度
6. 匹配些物体在两侧, 通过面板的参数
7. 以前的截图:
多边形编辑:
1. 通过编辑器, 画出一个多边形(线框模式看的清楚一些)
2. 根据多边形生成面片,
3.并赋上水面的材质:
3. 近看, 使用的是FarCry的水面CG脚本, 菲涅尔水面: