摘要:
一个Bitmap使用完后,是只需要等它成为垃圾后让GC去回收,还是应该主动调用recycle方法呢?或者说,主动调用recycle方法是否有好处,是否能马上回收内存呢? 带着这个问题来看源码(我看的4.4源码)。 先看Bitmap内存的创建,通过跟踪Bitmap.createBitmap方法,可以发 阅读全文
摘要:
在BitmapFactory.decodeBitmap方法中,参数BitmapFactory.Options里有一项是inPreferQualityOverSpeed:设为true的话,画质更好,加载时间略长一些。 默认为false。
经过试验,发现对画质影响挺明显的。建议大家对画质敏感的app都设为true。 阅读全文
摘要:
在上周五发布的MIUI开发版中,我添加了查看内存里Bitmap信息的功能。大家开发app的时候可以使用这个功能来查看分析app中的Bitmap情况。 阅读全文
摘要:
分析微博的Android端app的卡顿原因。 阅读全文
摘要:
这篇文章对 .NET与Java做一个语言级的对比,方便C#转Java或Java转C#的人有个大致了解。
因为 .NET主推的是C#,我也只用过C#,因此这里用C#来作为 .NET的语言与Java对比。
这里大致用C#3.0与Java6.0做比较。 阅读全文
摘要:
模拟乒乓球的运动,用html5的canvas做动画。 阅读全文
摘要:
上篇文章生成静态图,这次用canvas生成动画。 阅读全文