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朱才
专注于Android图形动画 MIUI工程师
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2016年4月20日
是否需要主动调用Bitmap的recycle方法
摘要: 一个Bitmap使用完后,是只需要等它成为垃圾后让GC去回收,还是应该主动调用recycle方法呢?或者说,主动调用recycle方法是否有好处,是否能马上回收内存呢? 带着这个问题来看源码(我看的4.4源码)。 先看Bitmap内存的创建,通过跟踪Bitmap.createBitmap方法,可以发
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posted @ 2016-04-20 16:38 朱才
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2015年8月17日
Android中decode JPG时建议使用inPreferQualityOverSpeed
摘要: 在BitmapFactory.decodeBitmap方法中,参数BitmapFactory.Options里有一项是inPreferQualityOverSpeed:设为true的话,画质更好,加载时间略长一些。 默认为false。 经过试验,发现对画质影响挺明显的。建议大家对画质敏感的app都设为true。
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posted @ 2015-08-17 19:07 朱才
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2015年7月6日
MIUI添加内存调试工具:查看进程中的Bitmap信息
摘要: 在上周五发布的MIUI开发版中,我添加了查看内存里Bitmap信息的功能。大家开发app的时候可以使用这个功能来查看分析app中的Bitmap情况。
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posted @ 2015-07-06 11:13 朱才
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2014年12月8日
Android图形动画
摘要: 介绍Android中的绘图和动画。
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posted @ 2014-12-08 09:58 朱才
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MIUI 6的毛玻璃效果的技术实现(实时模糊)
摘要: 说说MIUI 6的毛玻璃效果的技术实现。
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posted @ 2014-12-08 08:56 朱才
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2014年8月10日
Android中app卡顿原因分析示例
摘要: 分析微博的Android端app的卡顿原因。
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posted @ 2014-08-10 17:38 朱才
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2011年10月22日
二维坐标图
摘要: 用公式生成二维坐标图
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posted @ 2011-10-22 16:27 朱才
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2011年2月16日
C#与Java的比较
摘要: 这篇文章对 .NET与Java做一个语言级的对比,方便C#转Java或Java转C#的人有个大致了解。 因为 .NET主推的是C#,我也只用过C#,因此这里用C#来作为 .NET的语言与Java对比。 这里大致用C#3.0与Java6.0做比较。
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posted @ 2011-02-16 22:17 朱才
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2010年8月2日
乒乓球的运动模拟
摘要: 模拟乒乓球的运动,用html5的canvas做动画。
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posted @ 2010-08-02 00:00 朱才
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2010年7月2日
canvas中的动画
摘要: 上篇文章生成静态图,这次用canvas生成动画。
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posted @ 2010-07-02 01:06 朱才
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