12 2012 档案
摘要:三个星期飞快的过去了,第一个sprint就这么结束了。周五上午开了个总结会,大家对这个sprint的成绩做出了肯定,也坦诚的指出了很多不足之处。成功的deliver出来了预期的东西,完成了既定的目标,给继续采用scrum增添了信心;在这个过程了,大家更加积极主动的交流,问题得到更快的反馈和解决,体现出了敏捷开发的优势;引入了unit test之后,确实发现了代码中的一些潜在的问题,尝到了ut 带来的好处,大家更有热情的投入到 ut 中;每日的 stand up meeting 使大家越来越默契,增进了团队氛围。总之,scrum带来了很多积极的因素,随着第一个sprint的磨合,大家会更加得心应
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摘要:今天下午的 weekly meeting 上大家尝试着进行了 poker Plan EST ,首先大家讨论认为1个 point 对应 1MD , 然后 scrum master 选择了一个 user story 让大家进行出牌。这是问题就出现了,大家对 user story 的逻辑流程的理解是不一样的,各人的能力也参差不齐,再加上性格上的原因,出牌的结果,大家差别很大。估计时间最多的人使我们team中的一个老员工了,但她没做个这个部分,她阐述了自己的想法,发现她的 workflow 过程附带很多我们新员工都不知道的环节,又因为是女生,她给交流成本和不确定因素分配了较多的时间,估计时间最短的是一
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摘要:早晨的 stand up meeting 还是很成功的,15min 控制的相当好,每个人都说了上个工作日做了什么,遇到什么问题,今天准备做什么 。 虽然中间有人插话,不过大家都选择简洁的提问,简短的回答。大家都汇报了一轮之后,竟然还剩3分钟,scrum master 抛出了一个问题:如何定义 point ?这个本应该在 planning meeting 上对 task 估计 point 的工作当时没有做,因为当时大家觉得以时间做为 task 的衡量单位就足够了,可惜美国那边都是以 point 作为衡量标准,我们也不得不这么做。大家对 point 的单位设定没有什么概念,好像就是知道 point
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摘要:项目背景:把公司现有产品的某些功能做成SDK提供服务,本项目大概持续5个月左右。因为整个team初次采用敏捷方式进行团队管理和开发流程控制,摸着石头过河,难免遇到各种问题,打算记录这个过程中的点点滴滴,希望能和有兴趣的朋友共同探讨学习。Planning Meeting For Sprint 1上周2...
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