箭头随着手指滑动而旋转(一)
一、需求:
用canvas来实现一个箭头随着手指滑动而旋转
二、思路:
1.首先要写一个canvas绘制箭头的函数
2.写一个获取当前触摸点的坐标的函数
3.初始化箭头函数
4.随着触摸点的不停变化,获取到当前触摸点和箭头中心点的角度,然后用canvas不停绘制箭头
三、代码实现
1. arrow.js
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | function Arrow(){ this .x=0; this .y=0; this .color= "#ff0" ; this .rotation=0; } Arrow.prototype.draw= function (context){ context.save(); context.translate( this .x, this .y); context.rotate( this .rotation); context.lineWidth=2; context.fillStyle= this .color; context.beginPath(); context.moveTo(-50,-25); context.lineTo(0,-25); context.lineTo(0,-50); context.lineTo(50,0); context.lineTo(0,50); context.lineTo(0,25); context.lineTo(-50,25); context.lineTo(-50,-25); context.fill(); context.stroke(); context.restore(); } |
2.utils.js
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 | var utils={ captureMouse: function (element){ var mouse={x:0,y:0}; element.addEventListener( "mousemove" , function (e){ var x,y; if (e.pageX||e.pageY){ x=e.pageX; y=e.pageY; } else { x=e.clientX+(document.documentElement.scrollLeft||document.body.scrollLeft); y=e.clientX+(document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop); } x-=element.offsetLeft; y-=element.offsetTop; mouse.x=x; mouse.y=y; }, false ); return mouse; }, captureTouch: function (element){ var touch={x: null ,y: null ,isPressed: false } element.addEventListener( "touchstart" , function (e){ touch.isPressed= true ; }, false ); element.addEventListener( "touchmove" , function (e){ var x,y, event=e.touches[0]; if (event.pageX||event.pageY){ x=event.pageX; y=event.pageY; } else { x=event.clientX+(document.documentElement.scrollLeft||document.body.scrollLeft); y=event.clientY+(document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop); } x-=element.offsetLeft; y-=element.offsetTop; touch.x=x; touch.y=y; }, false ); element.addEventListener( "touchend" , function (e){ touch.isPressed= false ; }, false ); return touch; } } |
3.inde.js
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | document.addEventListener( "touchmove" , function (e){ e.preventDefault(); }, false ); var canvas=document.querySelector( "#canvas" ); canvas.width=document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth; canvas.height=document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight; var context=canvas.getContext( "2d" ); var mouse=utils.captureTouch(canvas); var arrow= new Arrow(); arrow.x=canvas.width/2; arrow.y=canvas.height/2; ( function drawFrame(){ window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas); context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); var dx=mouse.x-arrow.x, dy=mouse.y-arrow.y; arrow.rotation=Math.atan2(dy,dx); arrow.draw(context); })(); |
4.html
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | <! DOCTYPE html> < html > < head > < meta charset="utf-8" /> < title ></ title > < style type="text/css"> html,body{ height: 100%; width:100%; overflow: hidden; } body,canvas{ margin: 0; padding: 0; } </ style > </ head > < body > < canvas id="canvas"></ canvas > </ body > < script src="js/utils.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></ script > < script src="js/arrow.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></ script > < script src="js/index.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></ script > </ html > |
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