JavaScript
阅读目录
- JavaScript 概述
- JavaScript 基础
- 变量 常量 和 标识符
- JS的数据类型
- 运算符
- 流程控制
- 异常处理
- JavaScript 的对象
- BOM对象
- DOM对象
- 节点查找
- 节点操作
- 节点属性操作
- DOM事件
- 实例练习
- JS作用域链
一: JavaScript 概述
1. JavaScript 历史
""" 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言) Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript. 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范. """
2.ECMAScript
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
- Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.
二: JavaScript 基础
引入方式
1 直接编写 <script> alert('hello yuan') </script> 2 导入文件 <script src="hello.js"></script>
变量 常量 和 标识符
--定义变量
1、声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;
var a; //声明变量
a=3; //给变量赋值
2、一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型
var
name=
"yuan"
, age=20, job=
"lecturer"
;
var name="yuan", age=20, job="lecturer"; //中间用逗号隔开
3、声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量
4、变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一。余下的字符可以是下划线、美元符号或任何字母或数字字符且区分大小写,x与X是两个变量
Camel 标记法 首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi"; Pascal 标记法 首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi"; 匈牙利类型标记法 在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“ Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
5.只声明未赋值
// 只声明,未赋值,得到undefined
// var s;
// alert(s)
--常量和标识符
常量 :直接在程序中出现的数据值
标识符:
- 由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
- 常用于表示函数、变量等的名称
- 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
- JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符
JS的数据类型
/* number ----- 数值 boolean ----- 布尔值 string ----- 字符串 undefined ----- undefined null ----- null *
--数字类型 number
- 不区分整型数值和浮点型数值;
/*所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式 能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 能表示的最小值是±5 x 10 -324 整数: 在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成 精确表达的范围是 -9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253) 超出范围的整数,精确度将受影响 浮点数: 使用小数点记录数据 例如:3.4,5.6 使用指数记录数据 例如:4.3e23 = 4.3 x 1023 16进制和8进制数的表达: 16进制数据前面加上0x,八进制前面加0;16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成;8进制数由0-7等8个数字组成 16进制和8进制与2进制的换算: 2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724 */
--字符类型 string
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列;字符串常量首尾由单引号或双引号括起;JavaScript中没有字符类型;常用特殊字符在字符串中的表达;
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\;常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线
--布尔类型 boolean
小写的 true和false
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如:
if (x==1){ y=y+1; }else{ y=y-1; }
--null & undefined 类型
Undefined类型
Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
Null类型
另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
运算符
算术运算符: + - * / % ++ #自加1 -- #自减1 比较运算符: > >= < <= != == #等于 不同类型可以相等10=='10'为真 === #完全等于,不同类型的不相等 !== 逻辑运算符: && || ! 赋值运算符: = += -= *= /= 字符串运算符: + 连接,两边操作数有一个或两个是字符串就做连接运算
算数运算符
--注意一
a = i++ 和 a = ++i 的区别
- i++ 是先把i赋值给变量a 然后计算 如果i=10 那么a=10
- ++i 是先计算出结果后赋值 如果i=10 那么 a=11
--注意二
- 除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y
+ 除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:
"abc"
+
"def"
=
"abcdef"
var d="yuan"; d=+d; alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据 alert(typeof(d));//Number //NaN特点: var n=NaN; alert(n>3); alert(n<3); alert(n==3); alert(n==NaN); alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=
js不同于python,是一门弱类型语言
静态类型语言 一种在编译期间就确定数据类型的语言。大多数静态类型语言是通过要求在使用任一变量之前声明其数据类型来保证这一点的。Java 和 C 是静态类型语言。 动态类型语言 一种在运行期间才去确定数据类型的语言,与静态类型相反。VBScript 和 Python 是动态类型的,因为它们确定一个变量的类型是在您第一次给它赋值的时候。 强类型语言 一种总是强制类型定义的语言。Java 和 Python 是强制类型定义的。您有一个整数,如果不明确地进行转换 ,不能将把它当成一个字符串去应用。 弱类型语言 一种类型可以被忽略的语言,与强类型相反。JS 是弱类型的。在JS中,可以将字符串 '12' 和整数 3 进行连接得到字符串'123',然后可以把它看成整数 123 ,所有这些都不需要任何的显示转换。 所以说 Python 既是动态类型语言 (因为它不使用显示数据类型声明),又是强类型语言 (因为只要一个变量获得了一个数据类型,它实际上就一直是这个类型了)。
比较运算符
> >= < <= != == === !==
用于控制语句时:
if (2>1){ // 3 0 false null undefined [] console.log("条件成立!") }
--注意1
比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型. 比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.
var bResult = "Blue" < "alpha"; alert(bResult); //输出 true 在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。 比较数字和字符串 另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如: var bResult = "25" < "3"; alert(bResult); //输出 "true" 上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。 不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了: var bResult = "25" < 3; alert(bResult); //输出 "false" 这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。 总结: 比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型. 比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.
--注意2
等性运算符:执行类型转换的规则如下: 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 在比较时,该运算符还遵守下列规则: 值 null 和 undefined 相等。 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
逻辑运算符
if (2>1 && [1,2]){ console.log("条件与") } // 思考返回内容? console.log(1 && 3); //3 console.log(0 && 3); //0 console.log(0 || 3); //3
console.log(2 || 3); //2
流程控制
- 顺序结构(从上向下顺序执行)
- 分支结构
- 循环结构
分支结构
1. if - else结构
if (表达式){ 语句1; ...... } else{ 语句2; ..... }
如果表达式的值为true则执行语句1,否则执行语句2
示例:
var x= (new Date()).getDay(); //获取今天的星期值,0为星期天 var y; if ( (x==6) || (x==0) ) { y="周末"; }else{ y="工作日"; } console.log(y); /*等价于 y="工作日"; if ( (x==6) || (x==0) ) { y="周末"; } console.log(y); */
2. if-elif-else结构:
if (表达式1) { 语句1; }else if (表达式2){ 语句2; }else if (表达式3){ 语句3; } else{ 语句4; }
示例:
var score=window.prompt("您的分数:"); if (score>90){ ret="优秀"; }else if (score>80){ ret="良"; }else if (score>60){ ret="及格"; }else { ret = "不及格"; } alert(ret);
3. switch-case结构
switch基本格式 switch (表达式) { case 值1:语句1;break; case 值2:语句2;break; case 值3:语句3;break; default:语句4; }
示例:
switch(x){ case 1:y="星期一"; break; case 2:y="星期二"; break; case 3:y="星期三"; break; case 4:y="星期四"; break; case 5:y="星期五"; break; case 6:y="星期六"; break; case 7:y="星期日"; break; default: y="未定义"; }
// var x=5; // switch (x){ // case 1:alert("星期1");break; // case 2:alert("星期2");break; // case 3:alert("星期3");break; // case 4:alert("星期4");break; // case 5:alert("星期5");break; // case 6:alert("星期6");break; // case 7:alert("星期日");break; // }
switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。
循环结构
循环语句流程图
1. for循环:
语法规则: for(初始表达式;条件表达式;自增或自减) { 执行语句 …… }
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体
// for (var i=0;i<10;i++){ // console.log(i) // }
2. for循环的另一种形式:
for( 变量 in 数组或对象) { 执行语句 …… }
// arr=[111,222,333,444]; // for (var i in arr){ // console.log(arr[i]); // } // for(var i=0;i<arr.length;i++){ // console.log(arr[i]) // }
3. while循环:
语法规则: while (条件){ 语句1; ... }
// while循环: var n=0; var s=0; while (n<101){ s+=n; n++; } console.log(s)
功能说明:运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环;同样支持continue与break语句。
示例:
var i=1; while (i<=7) { document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> "); document.write("<br>"); i++; } //循环输出H1到H7的字体大小
异常处理
try { //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行 } catch (e) { // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。 //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象 } finally { //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。 }
注:主动抛出异常 throw Error('xxxx')
三: JavaScript 的对象
简介:
在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是基于对象实现的。
<script language="javascript"> var aa=Number.MAX_VALUE; //利用数字对象获取可表示最大数 var bb=new String("hello JavaScript"); //创建字符串对象 var cc=new Date(); //创建日期对象 var dd=new Array("星期一","星期二","星期三","星期四"); //数组对象 </script>
String 数字对象
-- 字符串对象创建
字符串创建(两种方式)
① 变量 = “字符串”
② 字串对象名称 = new String (字符串)
var str1="hello world"; var str1= new String("hello word");
--字符串对象的函数和属性
var x='hello'
x.length ----获取字符串的长度 x.toLowerCase() ----转为小写 x.toUpperCase() ----转为大写 x.trim() ----去除字符串两边空格 ----字符串查询方法 x.charAt(index) ----str1.charAt(index);----获取指定位置字符,其中index为要获取的字符索引 x.indexOf(findstr,index)----查询字符串位置 第一个参数是要查找的字符,第二个参数是起始位置 x.lastIndexOf(findstr) -------从后面开始找 x.match(regexp) ----match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null x.search(regexp) ----search返回匹配字符串的首字符位置索引 示例: var str1="welcome to the world of JS!"; var str2=str1.match("world"); var str3=str1.search("world"); alert(str2[0]); // 结果为"world" alert(str3); // 结果为15 ----子字符串处理方法 x.substr(start, length) ----start表示开始位置,length表示截取长度 从哪儿开始截取多长 x.substring(start, end) ----end是结束位置 截取到什么位置结束 x.slice(start, end) ----切片操作字符串 示例: var str1="abcdefgh"; var str2=str1.slice(2,4); var str3=str1.slice(4); var str4=str1.slice(2,-1); var str5=str1.slice(-3,-1); alert(str2); //结果为"cd" alert(str3); //结果为"efgh" alert(str4); //结果为"cdefg" alert(str5); //结果为"fg" x.replace(findstr,tostr) ---- 字符串替换 x.split(); ----分割字符串 var str1="一,二,三,四,五,六,日"; var strArray=str1.split(","); alert(strArray[1]);//结果为"二" x.concat(addstr) ---- 拼接字符串
Array 数组对象
-- 数组创建
创建方式1: 常用 var arrname = [元素0,元素1,….]; // var arr=[1,2,3]; 创建方式2: var arrname = new Array(元素0,元素1,….); // var test=new Array(100,"a",true); 创建方式3: var arrname = new Array(长度); // 初始化数组对象: var cnweek=new Array(7); cnweek[0]="星期日"; cnweek[1]="星期一"; ... cnweek[6]="星期六";
创建二维数组
var cnweek=new Array(7); for (var i=0;i<=6;i++){ cnweek[i]=new Array(2); } cnweek[0][0]="星期日"; cnweek[0][1]="Sunday"; cnweek[1][0]="星期一"; cnweek[1][1]="Monday"; ... cnweek[6][0]="星期六"; cnweek[6][1]="Saturday";
-- 数组对象的属性和方法
join方法 : 将数组元素拼接成字符串
x.join(bystr) ----将数组元素拼接成字符串 var arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; var str1=arr1.join("-"); alert(str1); //结果为"1-2-3-4-5-6-7"
concat方法:往数组后面添加多个值
x.concat(value,...) ---- var a = [1,2,3]; var b=a.concat(4,5) ; alert(a.toString()); //返回结果为1,2,3 alert(b.toString()); //返回结果为1,2,3,4,5
数组排序-reverse sort: 反转 排序
//x.reverse() //x.sort() var arr1=[32, 12, 111, 444]; //var arr1=["a","d","f","c"]; arr1.reverse(); //颠倒数组元素 alert(arr1.toString()); //.toString() 将数组转换为字符串形式 //结果为444,111,12,32 arr1.sort(); //排序数组元素 数字也按第一位ascii大小比较 alert(arr1.toString()); //结果为111,12,32,444 //------------------------------ arr=[1,5,2,100]; //arr.sort(); //alert(arr); //如果就想按着数字比较呢? function intSort(a,b){ if (a>b){ return 1;//-1 } else if(a<b){ return -1;//1 } else { return 0 } } arr.sort(intSort); alert(arr); 解决方法: function IntSort(a,b){ return a-b; } arr.sort(intSort);
数组切片操作:
//x.slice(start, end) // //使用注解 // //x代表数组对象 //start表示开始位置索引 //end是结束位置下一数组元素索引编号 //第一个数组元素索引为0 //start、end可为负数,-1代表最后一个数组元素 //end省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素 var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h']; var arr2=arr1.slice(2,4); var arr3=arr1.slice(4); var arr4=arr1.slice(2,-1); alert(arr2.toString()); //结果为"c,d" alert(arr3.toString()); //结果为"e,f,g,h" alert(arr4.toString()); //结果为"c,d,e,f,g"
删除子数组 splice:
//x. splice(start, deleteCount, value, ...) //使用注解 //x代表数组对象 //splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入 //start表示开始位置索引 //deleteCount删除数组元素的个数 //value表示在删除位置插入的数组元素 //value参数可以省略 var a = [1,2,3,4,5,6,7,8]; a.splice(1,2); alert(a.toString());//a变为 [1,4,5,6,7,8] a.splice(1,1); alert(a.toString());//a变为[1,5,6,7,8] a.splice(1,0,2,3); alert(a.toString());//a变为[1,2,3,5,6,7,8]
数组的push和pop: 从数组后面添加删除
//push pop这两个方法模拟的是一个栈操作 //x.push(value, ...) 压栈 往数组后面添加值 //x.pop() 弹栈 在数组后面删除值 //使用注解 // //x代表数组对象 //value可以为字符串、数字、数组等任何值 //push是将value值添加到数组x的结尾 //pop是将数组x的最后一个元素删除 var arr1=[1,2,3]; arr1.push(4,5); alert(arr1); //结果为"1,2,3,4,5" arr1.push([6,7]); alert(arr1) //结果为"1,2,3,4,5,6,7" arr1.pop(); alert(arr1); //结果为"1,2,3,4,5"
数组的shift和unshift: 从数组前面添加删除
//x.unshift(value,...) //x.shift() //使用注解 //x代表数组对象 //value可以为字符串、数字、数组等任何值 //unshift是将value值插入到数组x的开始 //shift是将数组x的第一个元素删除 var arr1=[1,2,3]; arr1.unshift(4,5); alert(arr1); //结果为"4,5,1,2,3" arr1. unshift([6,7]); alert(arr1); //结果为"6,7,4,5,1,2,3" arr1.shift(); alert(arr1); //结果为"4,5,1,2,3"
总结js的数组特性:
// js中数组的特性 //java中数组的特性, 规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型. //js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制. //js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长. var arr5 = ['abc',123,1.14,true,null,undefined,new String('1213'),new Function('a','b','alert(a+b)')]; /* alert(arr5.length);//8 arr5[10] = "hahaha"; alert(arr5.length); //11 alert(arr5[9]);// undefined */
Date 时间对象
--创建Date对象
//方法1:不指定参数 var nowd1=new Date(); alert(nowd1.toLocaleString( )); //方法2:参数为日期字符串 var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12"); alert(nowd2.toLocaleString( )); var nowd3=new Date("04/03/20 11:12"); alert(nowd3.toLocaleString( )); //方法3:参数为毫秒数 var nowd3=new Date(5000); 从1970年开始过5秒 alert(nowd3.toLocaleString( )); alert(nowd3.toUTCString()); 世界标准时间 UTC时区 //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300); alert(nowd4.toLocaleString( ));//毫秒并不直接显示
--Date 对象的方法 获取日期和时间
获取日期和时间 getDate() 获取日 getDay () 获取星期 getMonth () 获取月(0-11) getFullYear () 获取完整年份 getYear () 获取年 getHours () 获取小时 getMinutes () 获取分钟 getSeconds () 获取秒 getMilliseconds () 获取毫秒 getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
实例练习
function getCurrentDate(){ //1. 创建Date对象 var date = new Date(); //没有填入任何参数那么就是当前时间 //2. 获得当前年份 var year = date.getFullYear(); //3. 获得当前月份 js中月份是从0到11. var month = date.getMonth()+1; //4. 获得当前日 var day = date.getDate(); //5. 获得当前小时 var hour = date.getHours(); //6. 获得当前分钟 var min = date.getMinutes(); //7. 获得当前秒 var sec = date.getSeconds(); //8. 获得当前星期 var week = date.getDay(); //没有getWeek // 2014年06月18日 15:40:30 星期三 return year+"年"+changeNum(month)+"月"+day+"日 "+hour+":"+min+":"+sec+" "+parseWeek(week); } alert(getCurrentDate()); //解决 自动补齐成两位数字的方法 function changeNum(num){ if(num < 10){ return "0"+num; }else{ return num; } } //将数字 0~6 转换成 星期日到星期六 function parseWeek(week){ var arr = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"]; // 0 1 2 3 ............. return arr[week]; }
--Date对象的方法—设置日期和时间
//设置日期和时间 //setDate(day_of_month) 设置日 //setMonth (month) 设置月 //setFullYear (year) 设置年 //setHours (hour) 设置小时 //setMinutes (minute) 设置分钟 //setSeconds (second) 设置秒 //setMillliseconds (ms) 设置毫秒(0-999) //setTime (allms) 设置累计毫秒(从1970/1/1午夜) var x=new Date(); x.setFullYear (1997); //设置年1997 x.setMonth(7); //设置月7 x.setDate(1); //设置日1 x.setHours(5); //设置小时5 x.setMinutes(12); //设置分钟12 x.setSeconds(54); //设置秒54 x.setMilliseconds(230); //设置毫秒230 document.write(x.toLocaleString( )+"<br>"); //返回1997年8月1日5点12分54秒 x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数 document.write(x.toLocaleString( )+"<br>"); //返回1997年8月1日12点23分50秒
--Date 对象的方法 日期和时间的转换
日期和时间的转换: getTimezoneOffset():8个时区×15度×4分/度=480; 返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位 toUTCString() 返回国际标准时间字符串 toLocalString() 返回本地格式时间字符串 Date.parse(x) //alert(Date.parse("04/03/20 11:12:10")) //1585883530000 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间) Date.UTC(x) 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)
Math 对象
//该对象中的属性方法 和数学有关. abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x)对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 //方法练习: //alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1. //alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入 //练习:获取1-100的随机整数,包括1和100 //var num=Math.random(); //num=num*10; //num=Math.round(num); //alert(num) //============max min========================= /* alert(Math.max(1,2));// 2 alert(Math.min(1,2));// 1 */ //-------------pow-------------------------------- alert(Math.pow(2,4));// pow 计算参数1 的参数2 次方.
Function 对象(重点)
--函数的定义
function 函数名 (参数){ <br> 函数体; return 返回值; }
功能说明:
- 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
- 函数由关键字function定义
- 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
- 返回值必须使用return
- Function 类可以表示开发者定义的任何函数。
用 Function 类直接创建函数的语法如下:
var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");
示例:
function func1(name){ alert('hello'+name); return 8 } ret=func1("yuan"); alert(ret); var func2=new Function("name","alert(\"hello\"+name);") func2("egon")
注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:
<script> //f(); --->OK function f(){ console.log("hello") } f() //----->OK </script>
--Function对象的属性 length
如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。
比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。
alert(func1.length)
--Function 的调用
function func1(a,b){ alert(a+b); } func1(1,2); //3 func1(1,2,3);//3 func1(1); //NaN func1(); //NaN //只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错. -------------------面试题----------- function a(a,b){ alert(a+b); } var a=1; var b=2; a(a,b)
--函数的内置对象 arguments
function add(a,b){ console.log(a+b);//3 console.log(arguments.length);//2 console.log(arguments);//[1,2] } add(1,2) ------------------arguments的用处1 ------------------ function nxAdd(){ var result=0; for (var num in arguments){ result+=arguments[num] } alert(result) } nxAdd(1,2,3,4,5) // ------------------arguments的用处2 ------------------ function f(a,b,c){ if (arguments.length!=3){ throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments") } else { alert("success!") } } f(1,2,3,4,5)
--匿名函数
// 匿名函数 var func = function(arg){ return "tony"; } // 匿名函数的应用 (function(){ alert("tony"); } )() (function(arg){ console.log(arg); })('123')
BOM 对象
window对象
所有浏览器都支持 window 对象。
概念上讲.一个html文档对应一个window对象.
功能上讲: 控制浏览器窗口的.
使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.
window 对象 方法
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。 //缺认返回true 取消返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。 //返回值是用户输入的内容 取消返回null
open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
close() 关闭浏览器窗口。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。
方法使用
1、alert confirm prompt以及open函数
//----------alert confirm prompt---------------------------- //alert('aaa'); /* var result = confirm("您确定要删除吗?"); alert(result); */ //prompt 参数1 : 提示信息. 参数2:输入框的默认值. 返回值是用户输入的内容. // var result = prompt("请输入一个数字!","haha"); // alert(result); 方法讲解: //open方法 打开和一个新的窗口 并 进入指定网址.参数1 : 网址. //调用方式1 //open("http://www.baidu.com"); //参数1 什么都不填 就是打开一个新窗口. 参数2.填入新窗口的名字(一般可以不填). 参数3: 新打开窗口的参数. open('','','width=200,resizable=no,height=100'); // 新打开一个宽为200 高为100的 可变尺寸的 窗口 //close方法 将当前文档窗口关闭. //close();
示例:
var num = Math.round(Math.random()*100); function acceptInput(){ //2.让用户输入(prompt) 并接受 用户输入结果 var userNum = prompt("请输入一个0~100之间的数字!","0"); //3.将用户输入的值与 随机数进行比较 if(isNaN(+userNum)){ //用户输入的无效(重复2,3步骤) alert("请输入有效数字!"); acceptInput(); } else if(userNum > num){ //大了==> 提示用户大了,让用户重新输入(重复2,3步骤) alert("您输入的大了!"); acceptInput(); }else if(userNum < num){ //小了==> 提示用户小了,让用户重新输入(重复2,3步骤) alert("您输入的小了!"); acceptInput(); }else{ //答对了==>提示用户答对了 , 询问用户是否继续游戏(confirm). var result = confirm("恭喜您!答对了,是否继续游戏?"); if(result){ //是 ==> 重复123步骤. num = Math.round(Math.random()*100); acceptInput(); }else{ //否==> 关闭窗口(close方法). close(); } } }
2.定时器 setInterval,clearInterval
onclick= 绑定事件
document.getElementById("ID1"); 获得id为'ID1'的标签对象
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。
语法:<br> setInterval(code,millisec)
其中,code为要调用的函数或要执行的代码串。millisec周期性执行或调用 code 之间的时间间隔,以毫秒计。
示例:
<input id="ID1" type="text" onclick="begin()"> <button onclick="end()">停止</button> <script> function showTime(){ //创建时间字符串 var nowd2=new Date().toLocaleString(); //input标签对象 var temp=document.getElementById("ID1"); //赋值 temp.value=nowd2; } var ID; //声明ID function begin(){ //判断 ID有没有值 if (ID==undefined){ showTime(); //为了点击时立马显示一次时间,而不是等一秒 //开定时器 得到一个定时器对象ID ID=setInterval(showTime,1000); } } function end(){ //关闭定时器 clearInterval(ID); //初始化 ID=undefined; } </script>
DOM 对象
什么是HTML DOM 文档对象模型
- HTML Document Object Model(文档对象模型)
- HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法
- HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)
DOM树
画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。
DOM 节点
节点就是标签对象
节点类型
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点 //document
每个 HTML 标签是一个元素节点 //element
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点 //text
每一个 HTML 属性是一个属性节点 //attribute
其中,document与element节点是重点。
节点关系
节点树中的节点彼此拥有层级关系。
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。
节点查找
直接查找节点
document.getElementById(“idname”) //id查找
document.getElementsByTagName(“tagname”) //标签类型查找 返回一个数组
document.getElementsByName(“name”) //name属性查找 返回一个数组
document.getElementsByClassName(“name”) //class属性查找 返回一个数组
<div id="div1">
<div class="div2">i am div2</div>
<div name="yuan">i am div2</div>
<div id="div3">i am div2</div>
<p>hello p</p>
</div>
<script>
var div1=document.getElementById("div1");
////支持;
// var ele= div1.getElementsByTagName("p");
// alert(ele.length);
////支持
// var ele2=div1.getElementsByClassName("div2");
// alert(ele2.length);
////不支持
// var ele3=div1.getElementById("div3");
// alert(ele3.length);
////不支持
// var ele4=div1.getElementsByName("yuan");
// alert(ele4.length)
</script>
注意:设计到寻找元素,注意<script>标签的位置! 放在body后面
导航节点属性
'''
parentElement // 父节点标签元素
children // 所有子标签 返回一个数组
firstElementChild // 第一个子标签元素
lastElementChild // 最后一个子标签元素
nextElementtSibling // 下一个兄弟标签元素
previousElementSibling // 上一个兄弟标签元素
'''
注意,js中没有办法找到所有的兄弟标签!
节点操作
1.创建节点 create
createElement(标签名) :创建一个指定名称的元素。
例:
var tag=document.createElement(“input")
tag.setAttribute('type','text');
2.添加节点
父节点.appendChild(要添加的子节点)
追加一个子节点(作为最后的子节点)
somenode.appendChild(newnode)
把增加的节点放到某个节点的前边
somenode.insertBefore(newnode,某个节点);
例:
ele_body.appendChild(ele_img);
3.删除节点
父节点.removeChild(要删除的节点)
removeChild():获得要删除的元素,通过父元素调用删除
例:
var ele_img=ele_body.children[0];
ele_body.removeChild(ele_img)
4.替换节点
父节点.replaceChild(新节点,旧节点)
somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);
节点属性操作
1.获取文本节点的值:innerText innerHTML
区别
innerText 只获得标签内的文本
innerHTML 获得带文本的HTML标签
2.attribute操作
elementNode.setAttribute(name,value) <--------------> 设置属性
elementNode.getAttribute(属性名) <-------------->elementNode.属性名(DHTML)
elementNode.removeAttribute(“属性名”); <-------------> 删除属性
例:
text.setAttribute('color','red')
undefined
text.getAttribute('color')
"red"
text.removeAttribute('color')
undefined
text.getAttribute('color')
null
3.value获取当前选中的value值
1.input //用户输入的内容
2.select (selectedIndex) //用户选择的选项的value值
3.textarea //用户输入的内容
4.innerHTML 给节点添加html代码:
该方法不是w3c的标准,但是主流浏览器支持
tag.innerHTML = “<p>要显示内容</p>”;
父标签对象.innerHTML='<p>添加的内容</p>';
5.关于class的操作:
elementNode.className //class名字
elementNode.classList.add //添加class属性
elementNode.classList.remove //删除class属性
6.改变css样式:
<p id="p2">Hello world!</p> document.getElementById("p2").style.color="blue"; .style.fontSize=48px
DOM Event(事件)
事件类型
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
onfocus 元素获得焦点。 练习:输入框
onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)
onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交. event.keyCode
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup 某个键盘按键被松开。
onload 一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown 鼠标按钮被按下。
onmousemove 鼠标被移动。 var a=event.clientX var y=event.clientY
onmouseout 鼠标从某元素移开。 不论鼠标指针离开被选元素还是任何子元素,都会触发onmouseout事件
onmouseover 鼠标移到某元素之上。
onmouseleave 鼠标从元素离开 只有鼠标指针离开被选元素时,才会出发onmouseleave事件
onselect 文本被选中时触发
onsubmit 确认按钮被点击。
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <p id="p1">PPPP</p> <input type="text" id="inp1" value="请输入用户名"> <script> var ele_p=document.getElementById("p1"); ele_p.ondblclick=function () { alert(this.innerHTML) }; var ele_inp=document.getElementById("inp1"); ele_inp.onfocus=function () { this.value=""; }; ele_inp.onblur=function () { if(!this.value.trim()){ this.value="请输入用户名" } } </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <select name="pro" id="s1"> <option value="">请选择省份</option> <option value="1">河南省</option> <option value="2">湖南省</option> <option value="3">海南省</option> </select> <select name="city" id="s2"> <option value="">请选择城市</option> </select> <script> var data={"1":["洛阳","信阳","开封"],"2":["长沙","张家界"],"3":["三亚","海口"]}; var ele_s1=document.getElementById("s1"); var ele_s2=document.getElementById("s2"); ele_s1.onchange=function () { //console.log(this.value); var citys=data[this.value]; //console.log(citys); console.log(ele_s2.children.length); console.log(ele_s2.options.length); ele_s2.options.length=1; //改变省份时候要把前面的options都清空,只保留第一个 // ele_s2.children.length=1; for(var i=0;i<citys.length;i++){ var city_val=citys[i]; var ele_option=document.createElement("option") ; // <option></option> ele_option.innerHTML=city_val; //console.log(ele_option); ele_s2.appendChild(ele_option) } } </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <input type="text" id="i1"> <button onclick="alert(111)">click</button> <script> var ele=document.getElementById("i1"); // onkeydown事件 ele.onkeydown=function (event) { console.log(event.keyCode); //按键按键的ascii码,回车是13 if(event.keyCode==13){ alert(123) } }; // onselect 事件 文本被选中时触发 ele.onselect=function () { alert(1234) } </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .c1{ width: 300px; height: 300px; background-color: #2459a2; } </style> </head> <body> <div class="c1"> </div> <script> //当鼠标移到元素上时 var ele=document.getElementsByClassName("c1")[0]; ele.onmouseover=function () { this.style.backgroundColor="red" }; //当鼠标离开被选元素或者被选元素的子元素时触发 ele.onmouseout=function () { this.style.backgroundColor="#2459a2" }; //挡鼠表只有离开被选元素时触发 ele.onmouseleave=function () { this.style.backgroundColor="#2459a2" }; //鼠标移动 获取事件方法获取坐标 ele.onmousemove=function (event) { var x=event.clientX; var y=event.clientY; console.log(x,y) } </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #container{ width: 300px; } #title{ background-color: darkblue; color: white; line-height: 30px; text-align: center; } #list .item1{ background-color: gray; line-height: 20px; } #list .item2{ background-color: #f0ad4e; line-height: 20px; } #list .item3{ background-color: green; line-height: 20px; } .hide{ display: none; } </style> </head> <body> <p>先看下使用mouseout的效果:</p> <div id="container"> <div id="title">使用了mouseout事件↓</div> <div id="list" class="hide"> <div class="item1">第一行</div> <div class="item2">第二行</div> <div class="item3">第三行</div> </div> </div> <script> var ele_title=document.getElementById("title"); var ele_list=document.getElementById("list"); var ele_container=document.getElementById("container"); // 1.不论鼠标指针离开被选元素还是任何子元素,都会触发 mouseout 事件。 // 2.只有在鼠标指针离开被选元素时,才会触发 mouseleave 事件。 ele_title.onmouseover=function () { ele_list.classList.remove("hide"); }; ele_container.onmouseout=function () { ele_list.classList.add("hide"); }; // ele_container.onmouseleave=function () { // ele_list.classList.add("hide"); // } </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .error{ color: red; } </style> </head> <body> <form action="" id="form"> <p><input type="text" id="inptext"><span class="error"></span></p> <input type="submit"> </form> <script> function foo() { ele_error.innerText=""; } var ele_form=document.getElementById("form"); var ele_inptext=document.getElementById("inptext"); var ele_error=document.getElementsByClassName("error")[0]; ele_form.onsubmit=function () { var inp_value=ele_inptext.value; if(inp_value.length>5 && inp_value.length<12){ } else { ele_error.innerText="用户名的长度有问题"; setTimeout(foo,3000); return false // 组织默认事件 不提交数据 } } </script> </body> </html>
绑定事件的方法
方式一:
<div id="div" onclick="foo(this)">点我呀</div> <script> function foo(self){ // 形参不能是this; console.log("点你大爷!"); console.log(self.innerText); } </script>
方式二:
<p id="abc">试一试!</p> <script> var ele=document.getElementById("abc"); ele.onclick=function(){ console.log("ok"); console.log(this.innerText); // this直接用 }; </script>
事件委派
父标签.addEventListener('事件',function(e){
this ------->父标签
e.target --------->具体点击的标签
//用if判断需要给哪个标签绑定事件
})
事件介绍
1、onload:
onload 属性开发中 只给 body元素加.这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script> /* window.onload=function(){ var ele=document.getElementById("ppp"); ele.onclick=function(){ alert(123) }; }; */ function fun() { var ele=document.getElementById("ppp"); ele.onclick=function(){ alert(123) }; } </script> </head> <body onload="fun()"> <p id="ppp">hello p</p> </body> </html>
2、onsubmit:
当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script> window.onload=function(){ //阻止表单提交方式1(). //onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行. var ele=document.getElementById("form"); ele.onsubmit=function(event) { // alert("验证失败 表单不会提交!"); // return false; // 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 alert("验证失败 表单不会提交!"); event.preventDefault(); } }; </script> </head> <body> <form id="form"> <input type="text"/> <input type="submit" value="点我!" /> </form> </body> </html>
3、事件传播:
<div id="abc_1" style="border:1px solid red;width:300px;height:300px;"> <div id="abc_2" style="border:1px solid red;width:200px;height:200px;"> </div> </div> <script type="text/javascript"> document.getElementById("abc_1").onclick=function(){ alert('111'); }; document.getElementById("abc_2").onclick=function(event){ alert('222'); event.stopPropagation(); //阻止事件向外层div传播. } </script>
4、onselect 文本被选中时:
<input type="text"> <script> var ele=document.getElementsByTagName("input")[0]; ele.onselect=function(){ alert(123); } </script>
5、onchange 区域内容被改变:
<select name="" id=""> <option value="">111</option> <option value="">222</option> <option value="">333</option> </select> <script> var ele=document.getElementsByTagName("select")[0]; ele.onchange=function(){ alert(123); } </script>
6、onkeydown:
Event 对象:Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode.
<input type="text" id="t1"/> <script type="text/javascript"> var ele=document.getElementById("t1"); ele.onkeydown=function(e){ e=e||window.event; var keynum=e.keyCode; var keychar=String.fromCharCode(keynum); alert(keynum+'----->'+keychar); }; </script>
7、onmouseout与onmouseleave事件的区别:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #container{ width: 300px; } #title{ cursor: pointer; background: #ccc; } #list{ display: none; background:#fff; } #list div{ line-height: 50px; } #list .item1{ background-color: green; } #list .item2{ background-color: rebeccapurple; } #list .item3{ background-color: lemonchiffon; } </style> </head> <body> <p>先看下使用mouseout的效果:</p> <div id="container"> <div id="title">使用了mouseout事件↓</div> <div id="list"> <div class="item1">第一行</div> <div class="item2">第二行</div> <div class="item3">第三行</div> </div> </div> <script> // 1.不论鼠标指针离开被选元素还是任何子元素,都会触发 mouseout 事件。 // 2.只有在鼠标指针离开被选元素时,才会触发 mouseleave 事件。 var container=document.getElementById("container"); var title=document.getElementById("title"); var list=document.getElementById("list"); title.onmouseover=function(){ list.style.display="block"; }; container.onmouseleave=function(){ // 改为mouseout试一下 list.style.display="none"; }; /* 因为mouseout事件是会冒泡的,也就是onmouseout事件可能被同时绑定到了container的子元素title和list 上,所以鼠标移出每个子元素时也都会触发我们的list.style.display="none"; */ /* 思考: if: list.onmouseout=function(){ list.style.display="none"; }; 为什么移出第一行时,整个list会被隐藏? 其实是同样的道理,onmouseout事件被同时绑定到list和它的三个子元素item上,所以离开任何一个 子元素同样会触发list.style.display="none"; */ </script> </body> </html>
实例练习
1.左侧菜单
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .left,.right{ float: left; } .left{ width: 20%; height: 600px; background-color: darkgray; } .right{ width: 80%; height: 600px; background-color: wheat; } .item .title{ text-align: center; padding: 10px; background-color: #336699; color: white; } .item{ margin-top: 8px; } .item .con{ margin: 10px; } .hide{ display: none; } </style> </head> <body> <div class="left"> <div class="item"> <div class="title" onclick="foo(this)">菜单一</div> <div class="con"> <p>111</p> <p>111</p> <p>111</p> </div> </div> <div class="item"> <div class="title" onclick="foo(this)">菜单二</div> <div class="con hide"> <p>222</p> <p>222</p> <p>222</p> </div> </div> <div class="item"> <div class="title" onclick="foo(this)">菜单三</div> <div class="con hide"> <p>333</p> <p>333</p> <p>333</p> </div> </div> </div> <div class="right"></div> <script> function foo(self) { // self : d当前点击的title标签 // 显示当前菜单的内容 self.nextElementSibling.classList.remove("hide"); // 隐藏其他的菜单的内容 var eles_title=document.getElementsByClassName("title") ; // 3个title标签 for(var i=0;i<eles_title.length;i++){ //console.log(eles_title[i]); if (self !=eles_title[i]){ //如果不是被点击的title标签,那么让他的下一个兄弟标签加上隐藏的class属性 eles_title[i].nextElementSibling.classList.add("hide"); } } } </script> </body> </html>
2.搜索框,获得焦点和失去焦点
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <input type="text" id="t1" value="请输入内容"> <script> var ele=document.getElementById("t1"); //注意!!! 判断字符串是否一样用== 修改用= ele.onfocus=function () { if(ele.value=='请输入内容'){ ele.value='' } }; ele.onblur=function () { if(!ele.value.trim()){ ele.value='请输入内容' } } </script> </body> </html>
3.二级联动
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <select name="n1" id="province"> <option>请选择省</option> <option>北京</option> <option>山东</option> <option>广东</option> </select> <select name="n2" id="city"> <option>请选择市</option> </select> <script> var data={'北京':['昌平','朝阳'],'山东':['临沂','济南'],'广东':['海珠','越秀']}; var ele_p=document.getElementById('province'); var ele_c=document.getElementById('city'); ele_p.onchange=function () { var ele_list=data[this.value]; //在改变之前把内容清空,只剩第一个 ele_c.options.length=1; for (i in ele_list){ var ele_op=document.createElement('option') ele_op.innerHTML=ele_list[i]; ele_c.appendChild(ele_op) } } </script> </body> </html>
4.京东tab切换
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>京东商城</title> <link rel="icon" href=""> <style> .c1{ width: 990px; height: 500px; /*border: solid 1px coral;*/ margin: 0 auto; /*position: relative;*/ } .c2{ width: 100%; height: 38px; border-bottom: solid 1px red; margin: 0; padding: 0; background-color: rgb(238, 238, 238); clear: both; } .c2 li{ list-style: none; display: inline-block; line-height: 38px; width: 106px; font-size: 12px; color: #333; text-align: center; } .c2 li:hover{ color: red; } .c3{ width: 100%; height: 462px; /*border: solid 1px cyan;*/ position: relative; overflow: hidden; } .c3 img{ height: 462px; width: 100%; position: absolute; top: 0; left: 0; } .c4{ background: red !important; color: white !important; } .block{ display: none; } </style> </head> <body> <div class="c1"> <ul class="c2"> <li class="title1 c4">商品介绍</li> <li class="title2">规格包装</li> <li class="title3">售后保障</li> <li class="title4">商品评价</li> </ul> <div class="c3"> <img class="title1 block" src="1.jpg" alt=""> <img class="title2" src="2.png" alt=""> <img class="title3" src="3.png" alt=""> <img class="title4" src="4.png" alt=""> </div> </div> <script> var li=document.getElementsByClassName('c2')[0].children; var i=document.getElementsByClassName('c3')[0].children; for (var s=0;s<li.length;s++){ li[s].onclick=function(){ //删除所有的标题样式 for (var x=0;x<li.length;x++){ li[x].classList.remove('c4') } //删除所有的显示 for (var y=0;y<i.length;y++){ i[y].classList.remove('block') if (this.className!==i[y].className){ i[y].classList.add('block') } } this.classList.add('c4') } } </script> </body> </html>
5.表格操作,全选 反选 取消
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <button class="select_all">全选</button> <button class="select_reverse">反选</button> <button class="cancel">取消</button> <hr> <table class="server_table" border="2px" cellspacing="2px"> <tr> <td><input type="checkbox" class="item"></td> <td>111</td> <td>111</td> <td>111</td> </tr> <tr> <td><input type="checkbox" class="item"></td> <td>222</td> <td>222</td> <td>222</td> </tr> <tr> <td><input type="checkbox" class="item"></td> <td>333</td> <td>333</td> <td>333</td> </tr> <tr> <td><input type="checkbox" class="item"></td> <td>444</td> <td>444</td> <td>444</td> </tr> </table> <script> var ele_select_all=document.getElementsByClassName("select_all")[0]; var ele_select_reverse=document.getElementsByClassName("select_reverse")[0]; var ele_cancel=document.getElementsByClassName("cancel")[0]; var eles_item=document.getElementsByClassName("item"); ele_select_all.onclick=function () { for (var i=0;i<eles_item.length;i++){ eles_item[i].checked=true } }; ele_cancel.onclick=function () { for (var i=0;i<eles_item.length;i++){ eles_item[i].checked=false } }; ele_select_reverse.onclick=function () { for (var i=0;i<eles_item.length;i++){ if(eles_item[i].checked){ eles_item[i].checked=false } else { eles_item[i].checked=true } } } </script> </body> </html>
6.模态对话框
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .back{ background-color: white; height: 2000px; } .shade{ position: fixed; top: 0; bottom: 0; left:0; right: 0; background-color: grey; opacity: 0.4; } .hide{ display: none; } .models{ position: fixed; top: 50%; left: 50%; margin-left: -100px; margin-top: -100px; height: 200px; width: 200px; background-color: wheat; } </style> </head> <body> <div class="back"> <input class="c" type="button" value="click"> </div> <div class="shade hide handles"></div> <div class="models hide handles"> <input class="c" type="button" value="cancel"> </div> <script> var eles=document.getElementsByClassName("c"); var handles=document.getElementsByClassName("handles"); for(var i=0;i<eles.length;i++){ eles[i].onclick=function(){ if(this.value=="click"){ for(var j=0;j<handles.length;j++){ handles[j].classList.remove("hide"); } } else { for(var j=0;j<handles.length;j++){ handles[j].classList.add("hide"); } } } } </script> </body> </html>
7.select移动
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .outer{ margin: 0 auto; background-color: darkgray; width: 80%; height: 600px;margin-top: 30px; word-spacing: -5px; } #left{ display: inline-block; width: 100px ; height: 140px; background-color: wheat; text-align: center; } #choice{ display: inline-block; height: 140px; background-color: darkolivegreen; vertical-align: top; padding:0 5px; } #choice button{ margin-top: 20px; } #right{ display: inline-block; width: 100px ; height: 140px; background-color: wheat; text-align: center; line-height: 140px; } </style> </head> <body> <div class="outer"> <select multiple="multiple" size="5" id="left"> <option>红楼梦</option> <option>西游记</option> <option>水浒传</option> <option>JinPingMei</option> <option>三国演义</option> </select> <span id="choice"> <button id="choose_move"> > </button><br> <button id="all_move"> >> </button> </span> <select multiple="multiple" size="10" id="right"> <option>放风筝的人</option> </select> </div> <script> var choose_move=document.getElementById("choose_move"); var all_move=document.getElementById("all_move"); var right=document.getElementById("right"); var left=document.getElementById("left"); var options=left.options; choose_move.onclick=function(){ for (var i=0; i<options.length;i++){ var option=options[i]; if(option.selected==true){ // var news=option.cloneNode(true); // console.log(news); right.appendChild(option); i--; } } }; all_move.onclick=function(){ for (var i=0; i<options.length;i++){ var option=options[i]; right.appendChild(option); i--; }; }; /* var buttons=document.getElementsByTagName("button"); for(var i=0;i<buttons.length;i++) { buttons[i].onclick = function () { for (var i = 0; i < options.length; i++) { var option = options[i]; if (this.innerText == ">") { if (option.selected == true) { // var news=option.cloneNode(true); // console.log(news); right.appendChild(option); i--; } } else { right.appendChild(option); i--; } } }; } */ </script> </body> </html>
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