效果一

 

效果二

代码很简单,实现的原理一样,只不过矩形用到了Matrix类,对注册点进行了调整,效果可用于视频播放器缓冲时的loading效果,下面看代码吧!

使用Javascript格式贴出来(里面没有Actionscript)。

效果一源码:

package 
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.display.Shape;
    import flash.events.Event;

    public class Main extends Sprite
    {
        private 
var nums:Number = 12;
        private 
var segAngle:Number;
        private 
var seg:Number;
        private 
var arr:Array = new Array  ;
        private 
var sprite:Sprite = new Sprite  ;
        private 
var j:Number = 1;
        public 
function Main():void
        {
            init();
        }
        private 
function init():void
        {
            stage.align 
= StageAlign.TOP_LEFT;
            stage.scaleMode 
= StageScaleMode.NO_SCALE;
            seg 
= 1 / this.nums;
            segAngle 
= Math.PI * 2 / this.nums;
            addChild(sprite);
            sprite.x 
= this.stage.stageWidth / 2;
            sprite.y 
= this.stage.stageHeight / 2;
            
for (var i:int = 0; i < this.nums; i++)
            {
                
var shape:Shape = new Shape  ;
                shape.graphics.beginFill(
0x000000);
                shape.graphics.drawCircle(
0,0,10);
                shape.graphics.endFill();
                sprite.addChild(shape);

                shape.alpha 
= seg * i;
                shape.x 
= 60 * Math.cos((i * segAngle));
                shape.y 
= 60 * Math.sin((i * segAngle));
                arr[i] 
= shape;

            }
            stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,alphaHalder);
        }
        private 
function alphaHalder(evt:Event):void
        {
            
for (var i:int = 0; i < nums; i++)
            {
                
var shape:Shape = arr[i] as Shape;
                shape.alpha 
= j;
                j 
-=  seg;
                
if ((j == 0.08333333333333325))
                {
                    j 
= 1;
                }
            }

        }
    }
}

效果二源码:

 

package 
{
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.Event;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;

    public class Bar extends Sprite
    {
        private 
var nums:int = 12;
        private 
var m2:Matrix = new Matrix();
        private 
var m:Matrix =  new Matrix();
        private 
var Abar:Array = new Array();
        private 
var segAngle:Number;
        private 
var seg:Number;
        private 
var j:Number = 0;
        private 
var timer:Timer =  new Timer(50);
        public 
function Bar()
        {
            stage.align 
= StageAlign.TOP_LEFT;
            stage.scaleMode 
= StageScaleMode.NO_SCALE;
            initBar();
        }

        private 
function initBar():void
        {
            segAngle 
= 2 * Math.PI / this.nums;
            seg 
= 1 / this.nums;
            
for (var i:int = 0; i < this.nums; i++)
            {
                
var bar:Shape=new Shape();
                Abar[i] 
= bar;
                bar.graphics.beginFill(
0xffffff);
                bar.graphics.drawRoundRect(
0,0,10,3,4,4);
                bar.graphics.endFill();
                
this.addChild(bar);
                
//bar.alpha = seg * i;
                bar.x = bar.y = 100;
                m.identity();
                m.translate(
7,-1);
                m.rotate(segAngle
*i);
                m.translate(
-7,1);
                m2.identity();
                m2.translate(
100,100);
                m.concat(m2);
                bar.transform.matrix 
= m;
            }
            timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,alphaHalder);
            timer.start();
        }

        private 
function alphaHalder(evt:TimerEvent):void
        {
            
for (var i:int = 0; i < this.nums; i++)
            {
                
var bar:Shape = Abar[i] as Shape;
                bar.alpha 
= j;
                
if(j == 1.0833333333333333)
                {
                    j 
= 0;
                }
                j 
+= seg;
            }
        }
    }
}

与你分享更多的东西...