unity基本操作

一、unity窗口介绍

常使用的窗口主要有Scene、Game、Hierarchy、Project、Inspector五种窗口:

Scene:场景编辑窗口,在左上角的窗口中,可以自由的漫游和编辑整个项目,可以使用qwer改变鼠标属性,q可以自由改变视角、w可以对物体坐标轴方向位移、e可以旋转物体、r可以缩放物体,按住右键可以旋转视角,wsad可以对镜头前后左右位移。

Game:游戏运行窗口,就是玩家将会看到的画面,整个软件中间上方的播放键可以运行项目并咋Game中看到效果,暂停会停止运行,还有一个是播放下一帧画面,再次点击播放则结束本次运行,运行过程中的改变将只会改变本次的效果,游戏结束运行后所有改变都会回归,Game的左上角可以改变游戏的长宽比,Free Aspect表示全屏显示。Maximize on Play表示下次将全屏运行,Stats控制是否显示运行时的参数,Gizmos控制是否显示标记(光源,粒子物体等)。

Hierarchy:场景物体列表窗口,场景内的所有物体都在此显示,可以选定物体在场景内找到,也可以通过搜索查找场景内物体,非搜索物体将会灰色显示,在Hierarchy中,三角符号表示物体的父子关系。

Project:项目资源列表创库,包含本项目的所有内容,与文件夹显示相一致,不同的是文件夹中会自动生成对应的meta文件(meta文件移动要在unity内部移动,否则会报错)。

Inspector:属性编辑列表窗口,所有的资源都可以在Inspector内编辑,不同的物体可编辑的内容也不同。

其他窗口:右上角layers,改变场景中的层显示,另一个可以改变窗口显示模式。

二、菜单页面

unity菜单页面主要有File(文件菜单)、Edit(编辑菜单)、Assets(资源菜单)、GameObject(物体菜单)、Component(组件菜单)、Window(窗口菜单)、Help(帮助菜单)七个菜单。

File菜单功能有新建和打开场景,储存和另存为场景,新建、打开、储存项目,设置与发布项目以及退出。发布项目中,在Scenes In Build右下角Add Current可以添加当前项目,左下角选择版本,选择平台后,可以在右侧Inspector中选择具体参数。

Edit菜单中的Preferences菜单可以理解为对unity的基础设置菜单,selection可以帮助设定选取物体,project Setting可以设定游戏内的输入等选项,Snap settings可以辅助设定物体位置。

Assets菜单对项目资源的管理,使用create可以对项目添加一些文件或者物体、动画、材质等,Import package可以导入自定义的包,是对Project的管理

GameObject是对Hierarchy的管理Create Empty和Create Empty Child可以添加空物体和给物体的子集添加空物体,而其他选项可以用于添加预设的物体,下面的选项可以为物体添加父子关系,设置摄像机位置等。

Component菜单可以为选中的物体在右侧Inspector菜单中添加一些预设的组件。

Window菜单可以调整整个软件的界面,除了默认的五个窗口外,animation可以录制,修改Animation、Profiler显示各方面消耗的资源,主要用于优化、Animator状态机设置以及控制台窗口,光照管理等

Help中Manage License管理证书,下面的官网链接获得相关帮助和文档查阅。

三、Scene场景漫游小技巧

qwer分别对应的四个鼠标状态前文已经提到,另外,按住鼠标右键,通过wsadqe可以移动视角的前后左右上下,按住alt键可以达到q状态的鼠标效果,按住ctrl可以单位移动物体,移动单位可以在Edit的Snap Seting中改变,选中物体按住alt可以以物体为中心旋转。

四、页面布局使用(简略)

场景内的所有物体,都可以在选中后,在Inspector中进行编辑,相关的信息储存会在Project中显示,可以将场景内的一部分物体打包成一个文件储存在Project中,复用到其他的地方。

Inspector中,可以管理并添加关于物体的属性,物体属性的大部分功能可以由unity自带的属性设置来完成,之后添加脚本(直接拖拽到物体)可以用于控制游戏内物体的互动,关于具体属性的使用和影响,以后有更多的实践经验后再另行总结。

posted @ 2018-01-29 20:42  主策梦想起飞  阅读(644)  评论(0编辑  收藏  举报