常见 define
1、定义常量
定义常量的时候最好以小写字母k开头,让人见名知意,
(1)导航栏高度:我们都知道iPhone竖屏时候导航栏的高度为44,这时候可以定义一个常量来表示该高度,
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#define kNaivgationBarHeight 44 |
(2)屏幕的宽高:屏幕的宽高就是iOS设备硬件的屏幕尺寸,跟ViewController的view不完全相同,
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#define kSCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define kSCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height |
2、内存管理的安全释放对象
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#define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil |
注意结尾没有;冒号,这条语句在dealloc时候使用,例如
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- ( void )dealloc { SAFE_RELEASE(array); [ super dealloc]; } |
为什么这句话表示安全释放呢?我们在使用Objective-C对象的时候,最后一定要保证它的引用计数retainCount为0,但是有时候我们也不能完全保证自己做到完美,这时候在dealloc的时候将对象设置为nil,这样就释放了该对象战友的内存区域,防止内存泄露。
3、判断iOS系统的版本
(1)当前系统版本号
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#define kCurrentSystemVersion [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] |
(2)判断是否是iOS7或更高的系统版本
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#define IOS_VERSION_7_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=7.0)? (YES):(NO)) |
(3)当前的系统语言
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#define kCurrentLanguage [[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0] |
4、定义常用的颜色
有时候多个控件都需要设置同一个颜色,而UIColor的rgb写法确实浪费时间,是用宏定义常量,可以节省很多的代码,例如下面定义了紫色和暗灰,
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#define kPurpleColor [UIColor colorWithRed:137.0/255 green:21.0/255 blue:89.0/255alpha:1.0] #define kDarkGrayColor [UIColor colorWithRed:100.0/255 green:100.0/255 blue:100.0/255alpha:1.0] |
这时候给控件定义背景色就方便多了
5、定义比NSLog更高级的DLog
NSLog方便我们暴力调试,就是输出自己观察的变量的值,是用宏定义可以将NSLog封装得更加高级,在项目的pch文件中,是用如下代码,
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#define DEBUG_MODE 1 #if DEBUG_MODE #define DLog( s, ... ) NSLog( @"<%p %@:(%d)> %@", self, [[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent], __LINE__, [NSString stringWithFormat:(s), ##__VA_ARGS__] ) #else #define DLog( s, ... ) #endif |
例如在ViewController中使用DLog(@"12345");在控制台上面输出的内容如下,
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2014-04-18 19:33:30.377 DefineSample[3593:70b] <0x8a68360 ViewController.m:(54)> 12345 |
这段信息包括字符串@"12345"的内存地址<0x8a68360>,所在的文件ViewController.m的54行,字符串内容为12345。其实看一看这些宏的定义,我们可以了解的更多系统的东西,例如__FILE__表示定位到哪个文件,__LINE__定位到哪一行。
6、判断是iPhone真机(Device)还是模拟器(Simulator)
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#if TARGET_OS_IPHONE //针对真机进行编码 NSLog (@ "iPhone Device" ); #elif TARGET_IPHONE_SIMULATOR //针对模拟器编码 NSLog (@ "iPhone Simulator" ); #endif |
有的时候模拟器和真机的性能不一样,所以这样可以做一个判断。上面的宏TARGET_OS_IPHONE和TARGET_IPHONE_SIMULATOR是系统定义的,可以直接是用,按住Command点击,可以看见更多的信息。
7、判断是否是ARC
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//ARC #if __has_feature(objc_arc) //是用arc编码 #else //是用手动内存管理 #endif |
8、定义GCD的后台线程和主线程
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//后台运行 #define BACK_GCD(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block) //主线程运行 #define MAIN_GCD(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block) |