文章分类 -  【C/C++】

摘要:http://www.csdn.net/article/2014-10-24/2822269-c++ 阅读全文
posted @ 2014-10-24 18:24 不弃的追求 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一般一个特定的IDE是负责处理一种编程语言,但也有一些支持多种编程语言的 IDE,例如 NetBeans,Microsoft Visual Studio,MyEclipse,WinDev和Xcode等等。IDE 的宗旨是提供了一个强大和易于使用的用于创作,修改,编译,部署,调试软件,并增加开发人员的... 阅读全文
posted @ 2013-12-13 09:11 不弃的追求 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:说明:WPF中没有现成的摄像头支持控件,需要自己用DShow来实现。在网上找了很多实例程序都不能满足要求,最后在别人的基础上自己完成了这部分代码。下面是详细介绍。 功能:在WPF项目中定义一个区域,在其中显示摄像头当前拍到的内容,并且可以同时把拍下的内容保存为avi文件。 在WPF应用程序中嵌入W... 阅读全文
posted @ 2013-03-19 08:43 不弃的追求 阅读(2021) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、概述Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成。程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。所需要完成的有:窗口类的定义、窗口的建立、消息函数的书写、消息循环。 二、消息处理函数Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。没个窗口都有一个消息处理函数。在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产生时,就会去调用这个消息处理函数。通常情况下,客户都不会处理全部的消息,而是只处理自己感兴趣 阅读全文
posted @ 2012-11-17 21:52 不弃的追求 阅读(866) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:《Microsoft Visual Studio 6.0 Enterprise Edition》(完整9CD,带中文MSDN... 《Microsoft Visual Studio 6.0 Enterprise Edition》(完整9CD,带中文MSDN Library),传说中是微软官方原版的镜像。 VSE600ENU1.iso 613.5MB ed2k://|file|VSE600ENU1.iso|643276800|be91fcd2f1a949b0277d3715564593ff|h=f2j2kjqelvpgdcandpfe6l7ewqnko6hz|/ VSE600ENU... 阅读全文
posted @ 2012-11-02 09:22 不弃的追求 阅读(12577) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:标题: Microsoft Platform SDK Febrary 2003版下载 作者: Demon 链接: http://demon.tw/software/microsoft-platform-sdk-febrary-2003.html 版权: 本博客的所有文章,都遵守“署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆”协议条款。传说中最后支持Visual C++ 6.0的PSDK版本,微软在MSDN博客上说Perhaps you want to install a version of the PSDK that will work with VS6, the last versi 阅读全文
posted @ 2012-11-02 09:19 不弃的追求 阅读(916) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com 大家别叫我楼主可以吗- -.请叫我浅墨在从第一节开始看这个笔记系列的话,大家会发现,一上来就开始讲DirectX相关的内容,但是写了几节之后,又开始讲GDI了。这是因为我写完前几节后,发觉直接讲DirectX有些生硬。最后我想了一下,应该先梳理完GDI相关的重点知识,再来讲DirectX,毕竟游戏编程里面windows API是基础。所以先讲windows API,接着介. 阅读全文
posted @ 2012-06-22 22:34 不弃的追求 阅读(1071) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:学了C然后C++,然后MFC/Windows,然后是C#,其中数据类型很多,由基本类型衍生的typedef类型也N多。熟知基本数据类型是我们正确表达实际问题中各种数据的前提,因此我分类总结了一下C/C++/Windows /C#基本数据类型,以便日后查阅。 ANSI C/C++基本数据类型:TypeSize数值范围无值型void0 byte无值域布尔型bool 1 bytetrue false 有符号短整型short [int] /signed short [int]2 byte-32768~32767无符号短整型unsigned short [int] 2 byte0~65535有符号整型. 阅读全文
posted @ 2012-02-06 12:51 不弃的追求 阅读(10221) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:说起来自己最早接触编程是在高中, 当时课程里面有介绍Qbasic编程; 不知道有没有人跟我一样, 当时的电脑课程有上这方面的. 而03年进入大学之后大部分时间接触主要是C#方面. 记得当时自己在自学的基础上经常跑到微软的WebCast去下载视频来听以及逛CSDN论坛, 在CnBlogs看博客( 觉得自己刚进大学那回儿还是比较勤奋的, 但可惜没有好好坚持, 后期没有像前期那样认真 ) 后来有个机会可以向学长他们学习Asp.Net开发. 大学期间感觉自己还是比较迷茫的, 三心两意, 特别是学校有开Java这门课程, 而自己对这门比较感兴趣, 不知道到底学习什么好, 但好歹写了一些程序既有网站也有W 阅读全文
posted @ 2012-02-03 16:22 不弃的追求 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:撰文/ 曾毅 陶文 最后更新:2004年6月11日 声明:.本文2004年5月首发于《CSDN开发高手》,版权归该杂志与《程序员》杂志社所有。杂志限于篇幅部分内容有所删节,此处版本为相对完整版本。.本文为介绍性文章,会随笔者学习C++语言不断更新。 前言无数次听到“我要开始学习C++!”的呐喊,无数次听到“C++太复杂了,我真的学不会”的无奈。Stan Lippman先生曾在《C++ Primer》一书中指出“C++是最为难学的高级程序设计语言之一”,人们常将“之一”去掉以表达自己对C++的敬畏。诚然,C++程序设计语言对于学习者的确有很多难以逾越的鸿沟,体系结构的庞大,应接不暇并不断扩充的特 阅读全文
posted @ 2011-07-10 22:28 不弃的追求 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:刚刚用VS测试发现,include"stdafx.h"后可以不用include<iostream> using namespace std;了,这验证了本文最后红色的那几段话。不知道"stdafx.h"是怎么选择包含其它头文件的,是最常用的?貌似,还可以在它里面添加新的头文件,这些为什么没有被自动包含进来?在项目的debug里面,我发现了projectname.pch文件,有1M大。(有的程序必须在stdafx.h里面声明 include<iostream> using namespace std;才可以)又在新的程序里测试,好像 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:56 不弃的追求 阅读(1107) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:C/C++头文件一览 ( C、传统 C++#include <assert.h> //设定插入点#include <ctype.h> //字符处理#include <errno.h> //定义错误码#include <float.h> //浮点数处理#include <fstream.h> //文件输入/输出#include <iomanip.h> //参数化输入/输出#include <iostream.h> //数据流输入/输出#include <limits.h> //定义各种数据类型最值常量 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:55 不弃的追求 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:头文件每个C++/C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。C++/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。1.1 版权和版本的声明版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有:(1)版权信息。(2)文件名称,标识符,摘要。(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。(4)版本历史信息。示例1-1 版权和 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:54 不弃的追求 阅读(1105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:经常在CSDN以及其他之类的技术论坛上问关于C++ 头文件的问题。提出这些问题的往往就是那些刚学C++的新手。当初我是菜鸟的时候也问过类似的问题。 现在来看看下面两个include: #include<iostream> // 这个就是1998年标准化以后的标准头文件 #include<iostream.h> // 这个就是标准化以前的头文件 更本质上的区别就是iostream把标准C++库的组件放在一个名位std的namespace里面。而相对的iostream.h则将这些标准组件放在全局空间里,同时在标准化以后旧有的C标准库也已经经过改造了。 看看下面这两个头文件 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:52 不弃的追求 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑