Gvr SDK for Unity 分析(一)

Gvr SDK概述

通过谷歌VR SDK for unity 为Android和iOS 构建虚拟现实应用程序

unity SDK在Android上支持构建应用程序for daydream 和 cardboard。对于iOS你只能为cardboard构建应用程序。

google VR SDK要求unity5.2.1或更高版本。

本文更新于:2016-06-20

Gvr 核心功能

  • 头部追踪
  • 并排立体呈现(模拟人的左右眼)
  • 空间音频rendering
  • 检测用户与系统的交互(通过触发或控制器)
  • 自动化配置 vr 设备参数,或提供特殊配置
  • 立体图像失真校正
  • 当你的手机插入到VR 设备时,准星自动聚焦在帮助中心
  • 自动陀螺漂移校正

英文原版:https://developers.google.com/vr/unity/#features

Gvr 附加功能

  • 在Unity编辑器中模拟头部运动,按Alt或Ctrl 进行运动
  • 对不同的VR设备,提供相似的视野(Control the approximate field of view regardless of differences in VR viewer configurations)
  • 遵守相机变焦效果VR-safe的方式,即兼容头跟踪
  • 恰当地支持画中画窗口,所以在调整屏幕的位置,失真校正后仍可见
  • 动态调整 stereo level(立体水平) 以减少眼疲劳
  • 很容易地确定用户注视的方向,例如,射线检测
  • 与Canvas UI 元素交互,可以通过目光和触发器
  • 使用同一个代码函数,处理触发和界面点击检测
  • 支持Image Effects(图像效果)和 Deferred Rendering(延迟渲染),或绕过这以增加支持FPS。

英文原版:https://developers.google.com/vr/unity/#features

准备工作

GVR SDK for Unity 下载:  https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk 

GVR 在线文档https://developers.google.com/vr/unity/#features

Google APIs for Unity: https://developers.google.com/unity/ 

本文环境:Unity 5.3.1 x64 + gvr 0.8

搭建环境

1、如果你只需要SDK文件(GoogleVRForUnity.unitypackage) 可以参考:Github 下载单个文件  。当然你也可以clone整个项目

2、创建新工程,导入gvr package

Demo分析

sdk中有两个Demo,在GoogleVR\DemoScenes\HeadsetDemo ,GoogleVR\DemoScenes\ControllerDemo

HeadDemo

这个demo是gvr模拟的头部运动的Demo,操作方法:在PC上 按住Alt+移动鼠标 模拟头部转动,按住 Ctrl+移动鼠标 模拟头部倾斜

上述两种运动都是 GvrMain\Head 的transform属性在发生改变

当准星选中某个GameObject时,会有一个准星放大缩小的动画,实现代码请看 HeadDemo\Teleport.cs

 

ControllerDemo

此demo大概是通过连接手机来控制,实现代码请看ControllerDemo\ControllerDemoManager.cs

 

答疑

条件:我是直接使用GvrMain.prefab,文中的Main Camera是指:GrvMain\Head\Main Camera

 

场景中没有准星?

答:把GoogleVr\Prefabs\UI\GvrReticle.prefab 拖动到 GrvMain\Head\Main Camera

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场景中的GameObject不能被选中?

答:1. 给Main Camera添加 Physics Raycaster

       2. 在Physics RaycasterEvent Mask 选择要接收事件的 Layer

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如何让某个GameObject可以被选中?

答:1. 给该GameObject添加 Collider (可以是BoxCollider,SpereCollider等等)

       2. 再给该GameObject添加 Event Trigger (事件触发器)

       3. 给该GameObject 绑定事件处理脚本,该脚本中包含以下函数 Enter ,Trigger ,Exit ,具体请实现

image

 

如何让UI元素显示在3D场景中?

答:1. 以UGUI为例,创建一个简单的UI

       2. 修改Cavas 的Render ModeWord Space,这样它就可以渲染在世界空间中,而不是渲染在最顶层的屏幕上

       3. 调整UI的位置到 Main Camera 视野内

 

如何接收场景中UI按钮的点击事件?

答:1. 创建好UI之后,在Hierarchy视图中找到 EventSystem

        2. 给 EventSystem 添加 GazeInputModule

        3. 把EventSystem 上的 Standalone Input Module 禁用或 把顺序调整到 GazeInputModule下,或者 Remove它

        4. 给UI按钮 绑定事件处理脚本,该脚本中包含以下函数 Enter ,Trigger ,Exit ,具体请实现

 

如何取消左右两屏显示成普通的显示

答: 在GrvMainGvrViewer 组件中,不勾选 VR Mode Enable

 

参考资料

How to Make a VR Game With Unity and Google Cardboard

英文原版:https://www.raywenderlich.com/116805/make-vr-game-unity-google-cardboard

中文翻译:http://www.tairan.com/archives/10636/

posted @ 2016-06-06 13:22  赵青青  阅读(9333)  评论(0编辑  收藏  举报